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Me volví loco y maté a todos en Atomfall

Autor : Savannah Actualizar:Mar 16,2025

Únase a mí en una excursión violenta por el campo inglés: una inmersión de 90 minutos en Atomfall , el nuevo juego de acción de supervivencia de Rebellion, las mentes detrás de Sniper Elite . Recientemente pasé algún tiempo en un pub del norte de Londres, disfrutando de una pinta y algo de tiempo práctico, y salí intrigado por las misiones abiertas de Atomfall y la atmósfera inquietante. También podría haber perdido momentáneamente mis canicas y haber decidido asaltar a todos a la vista, incluida una anciana aparentemente inocente, con un bate de cricket. Déjame explicarte.

Cada NPC en Atomfall es Killable, desde el gruñido más bajo hasta la búsqueda más crucial. Comenzando la demostración, decidí probar esta característica. Mi enfoque fue, digamos, menos que elegante. Apenas a dos minutos de explorar esta cumbria digital, desencadené un TripWire, obligándome a eliminar a tres guardias alertados. ¿Mi arma de elección? Un bate de cricket, bautizó mi cómplice de asesinato en un bautismo bastante sangriento.

Jugar Más tarde, saqueé un arco y una flecha, cambiando rápidamente a mi combate a distancia preferido. El Sr. Cricket Bat obtuvo un merecido descanso. Cerca, un hombre imponente de mimbre esperaba la inmolación. Sabiamente lo evité; He visto cómo terminan esas historias. Tales lugares insinúan los matices de terror popular que forman la base de esta región, uno de los * Atomfall * varias "zonas abiertas". La atmósfera inquietante solo profundizó el misterio: ¿qué ocurrió exactamente en este rincón de Inglaterra que una vez dormido e irradiado?

Mi contemplación fue interrumpida por un grupo de druidas, probablemente conectados al hombre de mimbre. Sirvieron como objetivos de tiro con arco perfectos. Uno. Dos. Tres. Abajo se fueron. Mi Robin Hood interior se hizo cargo momentáneamente antes de volver a la realidad, de regreso a mi pub de Londres. (No, todavía no había tomado una bebida; eran solo las 10 de la mañana).

El arco se sintió satisfactorio, pero estaba más interesado en el sistema de resistencia único de Atomfall . En lugar de una barra de agotamiento tradicional, utiliza un monitor de frecuencia cardíaca que aumenta con una actividad extenuante. Sprinting eleva su BPM, obstaculizando el objetivo si de repente necesita pelear. Más tarde, encontré una habilidad de dominio de arco, negando el impacto del latido en el dibujo del arco. Si bien no es el beneficio más emocionante, el árbol de habilidades parecía lo suficientemente flexible como para adaptar a su personaje a su estilo de juego preferido, favoreciendo el sigilo o el tiroteo.

Capturas de pantalla Atomfall

13 imágenes Mis logros hasta ahora: una pila de druidas muertos. Mi objetivo? Bueno, incluso no estaba del todo seguro. La exploración sin rumbo de Casterfall Woods cedió poco, así que seguí mi único liderazgo: una nota que apunta a un herbolario, Madre Jago, cerca de una vieja mina. En el camino, encontré indicios de la historia más grande: un arremolinador grasoso y aceitoso sobre una planta de energía, la causa aparente del estado post-apocalíptico de Gran Bretaña. Sonó una caja telefónica cercana, una voz espeluznante que me advierte que evite el bosque. Demasiado tarde.

El camino estaba lleno de narraciones ambientales similares: una casa de botes inquietantemente manipulada, adornada con "Get Lost", una advertencia que se ignoraba la pila de cráneo cercano. Atomfall mantiene una atmósfera consistentemente incómoda, combinando bosques tranquilos con zonas espeluznantes de terror. Si bien las comparaciones de Fallout son comunes, descubrí que Stalker y su secuela son comparaciones más adecuadas, en tono y diseño.

Después de otra masacre de druidas (y saqueando su centro de jardín para hierbas), conocí a Mother Jago. Vestida con un abrigo de ciruela y un sombrero adornado al cráneo, se parecía a una oscura magia, Angela Lansbury. Mis esperanzas de claridad fueron discontinuas; Ella ofreció respuestas vagas, a pesar de agotar cada opción de diálogo. Esto me recordó a las clásicas aventuras de apuntar y hacer clic, fomentando la exploración completa de las conversaciones para sugerencias. Un avance: ofreció información a cambio de su libro de herbalismo robado, celebrado como rehén de los druidas. Con una nueva ventaja, regresé al castillo.

El diseño de Freeform de Atomfall permitió cualquier enfoque, así que atacé desde un lado. Una patrulla druida cerca de una estación de servicio abandonada inició la Batalla de la Granja (como la llamaré). La IA enemiga no fue la más reactiva, pero la carnicería satisfactoria alertó a los arqueros. Los envié con una bomba de uñas, luego se dedicé a un combate de cuartos cerrados. El combate es divertido, pero no de primer nivel; Los encuentros enemigos parecen más un espectáculo secundario para el evento principal de exploración.

Después de cortar algunos brutos que empuñaban el hachas, entré en el castillo. Una cabaña cerrada con coordenadas de mapas sugirió que las llaves estaban lejos. * Atomfall* carece de marcadores objetivos, dejándote marcar puntos de interés. ¿Podría el libro estar ahí? Mi corazonada dijo que no, así que fui a la fortaleza principal.

En el interior, más druidas para despachar, pero no hay libro. Una búsqueda de diez minutos solo produjo materiales de fabricación. Esto ejemplifica el diseño de misión obtuso de Atomfall . Sin retener a la mano; El libro no brillará. Aunque a veces frustrante, aprecié la visión exploratoria y desafiante de Rebellion.

Aprecié la desafiante y explorativa visión de Rebellion. Después del rastro de papel, encontré las coordenadas que conducen a un monstruo de planta venenosa. Las balas de rifle fueron ineficaces, lo que resultó en una muerte rápida. Recargando, utilicé algunas habilidades acrobáticas para evitarlo, recuperando las llaves de una víctima. De vuelta en la cabaña, encontré un punto de ventaja y una munición, pero no hay libro.

Explorando las profundidades del castillo, maté a la Suma Sacerdotisa y sus lacayos, encontrando un SMG, una receta de bomba de veneno y una batería atómica, abriendo una nueva línea de misiones, pero no hay libro. Mi tiempo de demostración se agotó.

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Mi sesión terminó, supe que el libro estaba en el castillo, en una mesa que había pasado varias veces. Antes de esa revelación, creía que el libro era una artimaña. Regresé al herbolario, quien, por supuesto, no tenía nada que decir. El descenso de mi personaje a la violencia se hizo cargo, así que la maté. Al buscar en su cuerpo, encontré una receta para combatir el monstruo del pantano de veneno. Podríamos haber ahorrado tiempo.

El tiempo de ejecución de Atomfall es sustancial; Los desarrolladores estimaron un mínimo de 4 a 5 horas, y la mayoría de los jugadores tomaron alrededor de 25. Mi experiencia difería enormemente de la de otro jugador, que comenzó con un helicóptero estrellado, lo que llevó a robots y mutantes asesinos. Atomfall ofrece profundidad y misterio.

Atomfall recompensa a quienes adoptan su diseño de misiones ofuscadas. La falta de dirección puede ser desoportada, pero las líneas borrosas entre los objetivos principales y laterales crean peligros, alentando las experiencias y terminaciones de jugadores únicos. Mi final, a pesar de matar a la madre Jago, probablemente diferirá de la tuya.

Eso es todo por hoy. Mis manos ensangrentadas, llevaré mi bate de cricket al pub y dejaré que las cosas se asienten.

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