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我生氣了,殺死了所有人

作者 : Savannah 更新日期:Mar 16,2025

與我一起穿過英國鄉村的暴力行為 - 沉浸在Atomfall ,這是來自Rebellion的新生存遊戲, Sniper Elite背後的頭腦。我最近在北倫敦的一家酒吧度過了一段時間,享受了一品脫和一些動手的遊戲時間,並且對Atomfall的開放式任務和令人不安的氣氛產生了興趣。我可能還會暫時丟失大理石,並決定用一隻板球蝙蝠攻擊所有人(包括看似無辜的老太太)。讓我解釋一下。

從最低的咕unt聲到最關鍵的Quest-Giver,原子原子中的每個NPC都是可殺死的。開始演示,我決定測試此功能。我要說的是,我的態度並不優雅。在探索這個數字坎布里亞郡的僅僅兩分鐘的時間裡,我觸發了一條絆腳線,迫使我消除了三名警報的警衛。我選擇的武器?板球蝙蝠,以血腥的洗禮為我的謀殺同夥命名。

玩後來,我掠奪了弓箭,迅速切換到我喜歡的遠程戰鬥。板球蝙蝠先生贏得了當之無愧的休息。附近,一個高聳的柳條人在等待著侵犯。我明智地避免了它。我已經看到這些故事是如何結束的。這些景點暗示了構成該地區基礎的民間恐怖底色,這是 * Atomfall *的幾個“開放區”之一。令人不安的氛圍只加深了這個謎:在這個曾經呆滯的,現在被縱愛的角落裡發生了什麼?

我的沉思被一群德魯伊打斷了 - 很可能與柳條人有聯繫。它們是完美的射箭目標。一。二。三。他們去了。我內心的羅賓漢(Robin Hood)暫時接管了我回到現實,回到倫敦酒吧。 (不,我還沒有喝酒;那是凌晨10點。)

弓令人滿意,但我對Atomfall獨特的耐力系統更感興趣。它不是傳統的耗盡條,而是使用心率監測儀,隨著劇烈的活動而增加。衝刺會提高您的BPM,如果您突然需要戰鬥,則阻礙了目標。後來,我找到了弓箭的精通技巧,否定了心跳對弓箭的影響。雖然不是最激動人心的振作,但技巧樹似乎足夠靈活,可以為自己喜歡的遊戲風格量身定制角色,而偏愛隱身或槍戰。

原子屏幕截圖

13張圖像到目前為止,我的成就是:一堆死去的德魯伊。我的目標?好吧,即使我不確定。對Casterfall Woods的漫無目的探索幾乎沒有產生,所以我遵循了我唯一的潛在客戶:指的是,指向一個舊礦附近的草藥醫師Jago。在此過程中,我發現了更大故事的暗示:在一個發電廠上閃閃發光,油膩的旋轉,這是英國後世界末日狀態的明顯原因。附近的電話盒響了,一個令人毛骨悚然的聲音警告我要避開樹林。為時已晚。

這條路充滿了類似的環境講故事:一條裝飾有“丟失”的不安的船屋,警告附近的頭骨堆被忽略了。 Atomfall保持著一種始終不安的氣氛,將寧靜的森林與令人毛骨悚然的恐怖區混合在一起。儘管輻射比較很常見,但我發現Stalker及其續集在音調和設計上是更合適的比較。

在一次德魯伊大屠殺(並掠奪了他們的花園中心吃草藥)之後,我遇到了傑戈母親。她穿著李子外套和頭骨裝飾的帽子,就像一個黑暗魔法的安吉拉·蘭斯伯里(Angela Lansbury)。我對清晰的希望破滅了。儘管筋疲力盡,但她還是提供了模糊的答案。這讓我想起了經典的點擊冒險活動,鼓勵對提示的對話進行徹底的探索。突破性:她提供了信息,以換取被德魯伊人劫持的人質被盜的草藥書。有了新的領導,我回到了城堡。

Atomfall的Freeform設計允許任何方法,因此我從側面進行了攻擊。在一個廢棄的汽油車站附近的德魯伊巡邏隊發起了前院戰役(我稱之為)。敵人的AI不是最具反應性的,但令人滿意的大屠殺提醒了弓箭手。我用指甲炸彈派出了它們,然後進行了一些近距離戰鬥。戰鬥很有趣,但卻不是一流的。敵人的遭遇似乎更像是探索主要事件的雜物。

搶奪了一些揮舞斧頭的野蠻人後,我進入了城堡。帶有地圖坐標的鎖著小屋建議鑰匙很遠。 * Atomfall*缺乏客觀標記,使您可以標記興趣點。這本書可以在那裡嗎?我的直覺說不,所以我去了主要保留物。

在裡面,更多的德魯伊要派遣,但沒有書。 10分鐘的搜索僅產生製作材料。這體現了Atomfall的鈍任務設計。沒有手持;這本書不會發光。有時令人沮喪的是,我感謝叛亂的挑戰性,探索性的願景。

我感謝Rebellion具有挑戰性的探索性願景。遵循紙條小徑,我發現了導致有毒植物怪物的坐標。步槍子彈無效,導致快速死亡。重新加載,我用一些雜技技能繞過它,從受害者那裡取回鑰匙。回到小屋,我找到了一個振興點和彈藥,但沒有書。

在探索城堡的深處,我殺死了大女祭司和她的騙子,找到了SMG,毒炸彈食譜和原子能電池,打開了新的Questline,但沒有書。我的演示時間用完了。

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我的會議結束了,我得知這本書在城堡裡,我多次通過了一張桌子。在啟示之前,我認為這本書是詭計。我回到了草藥家,當然,他無話可說。我的角色陷入暴力接管,所以我殺了她。在搜尋她的身體時,我找到了一種與毒沼澤怪物作鬥爭的食譜。我們可以節省時間。

Atomfall的運行時間很長。開發人員估計最低4-5個小時,大多數玩家都佔25個。我的經歷與另一名球員的經歷差異很大,他從撞車的直升機開始,導致殺手級機器人和突變體。 Atomfall提供了深度和神秘感。

Atomfall獎勵那些擁抱其混淆的任務設計的人。缺乏方向可能是輸入的,但是主目標和側面目標之間的模糊界線會造成危險,從而鼓勵獨特的球員體驗和結局。儘管殺死了傑戈母親,但我的結局可能與您的結局可能有所不同。

這就是今天的全部。我的手流血,我將板球蝙蝠帶到酒吧,讓事情安定下來。

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