イギリスの田舎を介して暴力的な驚異に参加してください。アトムフォールに90分間の没入感、反乱からの新しいサバイバルアクションゲーム、スナイパーエリートの背後にある心です。私は最近、北ロンドンのパブでしばらく過ごし、パイントと実践的なプレイタイムを楽しんで、 Atomfallのオープンエンドのミッションと不安な雰囲気に興味をそそられました。私はまた、一時的に大理石を失い、クリケットのコウモリを持って、一見無邪気な老婦人を含む視界にいるすべての人を攻撃することに決めたかもしれません。説明させてください。
AtomfallのすべてのNPCは、最も低いうなり声から最も重要なクエスト提供者まで、殺害可能です。デモを開始すると、この機能をテストすることにしました。私のアプローチは、私たちが言いたいことが、優雅なものではありませんでした。このデジタルカンブリアを探索してからわずか2分で、私はTripwireを引き起こし、3人の警告された警備員を排除することを余儀なくされました。私の選択した武器?クリケットのコウモリは、私の殺人者の共犯者をかなり血まみれの洗礼で洗礼しました。
その後、私は弓と矢を略奪し、すぐに私の好みの遠隔戦闘に切り替えました。クリケットバット氏は当然の休息を取得しました。近くでは、そびえ立つ邪悪な男が浮気を待っていました。私はそれを賢く避けました。それらの物語がどのように終わるかを見てきました。このような光景は、 * Atomfallの *いくつかの「オープンゾーン」の1つであるこの地域の基礎を形成する民俗の恐怖の裏地を示唆しています。不安な雰囲気は謎を深めただけです。このかつて眠っていた、現在照らされたイングランドの角で何が正確に起こったのですか?私の熟考は、ドルイドのグループによって中断されました。彼らは完璧なアーチェリーのターゲットとして機能しました。 1つ。二。三つ。彼らは行きました。私の内側のロビン・フッドは、私が現実に戻って、ロンドンのパブに戻る前に一時的に引き継ぎました。 (いいえ、私はまだ飲み物を持っていませんでした。それはたった午前10時でした。)
弓は満足していると感じましたが、私はAtomfallのユニークなスタミナシステムにもっと興味がありました。従来の枯渇バーの代わりに、激しい活動とともに増加する心拍数モニターを使用します。スプリントはBPMを引き上げ、突然戦う必要がある場合に目的を妨げます。その後、私は弓の習得スキルを見つけ、弓を引くことへのハートビートの影響を無効にしました。最もスリリングな特典ではありませんが、スキルツリーはあなたのキャラクターをあなたの好みのプレイスタイルに合わせて調整するのに十分な柔軟性があり、ステルスやガンプレイを好みました。
Atomfallスクリーンショット

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これまでの私の成果:死んだドルイドの山。私の目的?まあ、私も完全には確信が持てませんでした。 Casterfall Woodsの目的のない探求はほとんど届かなかったので、私は私の唯一のリードに従いました。古い鉱山の近くのハーバル主義者の母Jagoを指すメモです。途中で、私はより大きな物語のヒントを見つけました。発電所の上できらめく、油っぽい渦巻きです。これは、英国の黙示録的な状態の明らかな原因です。近くの電話ボックスが鳴り、森を避けるように警告している不気味な声。遅すぎる。
パスは、同様の環境ストーリーテリングで満たされていました。「Get Lost」で飾られた不安定に装備されたボートハウス、近くの頭蓋骨の山は無視されました。 Atomfallは、一貫して不安な雰囲気を維持し、静かな森に不気味な恐怖ゾーンを混ぜ合わせます。フォールアウトの比較は一般的ですが、ストーカーとその続編は、トーンとデザインのより適切な比較であることがわかりました。
別のドルイド虐殺(そしてハーブのために彼らのガーデンセンターを略奪する)に続いて、私はマザー・ジャゴに会いました。プラムコートと頭蓋骨装飾の帽子をかぶって、彼女は暗い魔法の実践的なアンジェラランズベリーに似ていました。明確性に対する私の希望は打ち砕かれました。彼女は、すべての対話オプションを使い果たしているにもかかわらず、あいまいな答えを提供しました。これは、古典的なポイントアンドクリックの冒険を思い出させ、ヒントのための会話の徹底的な調査を促進しました。ブレークスルー:彼女は、盗まれた薬草師の本と引き換えに情報を提供しました。新しいリードで、私は城に戻りました。
AtomfallのFreeform Designはアプローチを許可していたため、サイドから攻撃しました。放棄されたガソリンスタンドの近くのドルイドパトロールが、前庭の戦いを開始しました(私が呼ぶように)。敵のAIは最も反応的ではありませんでしたが、満足のいく大虐殺は射手に警告しました。私はそれらを爪爆弾で派遣し、その後、いくつかの近四半期の戦闘に従事しました。戦闘は楽しいですが、一流ではありません。敵の出会いは、探検のメインイベントへのサイドショーのように見えます。
軸を振り回す獣を狙った後、私は城に入りました。マップ座標付きのロックされた小屋は、キーが遠くにあることを示唆しました。 * Atomfall*には客観的なマーカーがなく、興味のあるポイントをマークするようになります。本はそこにありますか?私の予感はノーと言ったので、私はメインキープに行きました。内部では、より多くのドルイドを派遣しますが、本はありません。 10分間の検索では、クラフト材のみが生成されました。これは、Atomfallの鈍いミッションデザインを例示しています。手持ちはありません。本は輝きません。時々イライラしながら、私は反乱の挑戦的で探索的なビジョンに感謝しています。
Rebellionの挑戦的で探索的なビジョンに感謝します。ペーパートレイルに続いて、私は毒物のモンスターにつながる座標を見つけました。ライフルの弾丸は効果がなく、その結果、すぐに死にました。リロードすると、私はいくつかのアクロバティックなスキルを使用してそれをバイパスし、犠牲者から鍵を取得しました。小屋に戻って、私は特典ポイントと弾薬を見つけましたが、本はありません。
城の深さを探索して、私は大祭司と彼女の迷惑者を殺し、SMG、毒物爆弾のレシピ、原子バッテリーを見つけ、新しいクエストラインを開きましたが、本はありませんでした。私のデモ時間がなくなった。
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私のセッションは終了し、本が城にあることを知り、何度も通り過ぎたテーブルで。その啓示の前に、私はこの本が策略だと信じていました。もちろん、私はハーブリストに戻りました。私のキャラクターの暴力への降下が引き継がれたので、私は彼女を殺しました。彼女の体を探して、私は毒の沼のモンスターと戦うためのレシピを見つけました。時間を節約できたはずです。
Atomfallのランタイムはかなりのものです。開発者は最低4〜5時間で、ほとんどのプレイヤーが約25時間を取っていました。私の経験は、クラッシュしたヘリコプターから始めてキラーロボットとミュータントにつながる他のプレイヤーとは大きく異なりました。 Atomfallは深さと謎を提供します。
Atomfallは、その難解なクエストデザインを受け入れる人に報います。方向の欠如はオフエットしている可能性がありますが、メインの目的とサイドの目的の間のぼやけたラインは危険を引き起こし、ユニークなプレイヤーエクスペリエンスとエンディングを促進します。私の結末は、母親のジャゴを殺したにもかかわらず、おそらくあなたとは異なるでしょう。
今日はそれがすべてです。私の手は血まみれ、私はクリケットのコウモリをパブに持って行き、物事を落ち着かせます。