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我生气了,杀死了所有人

作者 : Savannah 更新日期:Mar 16,2025

与我一起穿过英国乡村的暴力行为 - 沉浸在Atomfall ,这是来自Rebellion的新生存游戏, Sniper Elite背后的头脑。我最近在北伦敦的一家酒吧度过了一段时间,享受了一品脱和一些动手的游戏时间,并且对Atomfall的开放式任务和令人不安的气氛产生了兴趣。我可能还会暂时丢失大理石,并决定用一只板球蝙蝠攻击所有人(包括看似无辜的老太太)。让我解释一下。

从最低的咕unt声到最关键的Quest-Giver,原子原子中的每个NPC都是可杀死的。开始演示,我决定测试此功能。我要说的是,我的态度并不优雅。在探索这个数字坎布里亚郡的仅仅两分钟的时间里,我触发了一条绊脚线,迫使我消除了三名警报的警卫。我选择的武器?板球蝙蝠,以血腥的洗礼为我的谋杀同伙命名。

后来,我掠夺了弓箭,迅速切换到我喜欢的远程战斗。板球蝙蝠先生赢得了当之无愧的休息。附近,一个高耸的柳条人在等待着侵犯。我明智地避免了它。我已经看到这些故事是如何结束的。这些景点暗示了构成该地区基础的民间恐怖底色,这是 * Atomfall *的几个“开放区”之一。令人不安的氛围只加深了这个谜:在这个曾经呆滞的,现在被纵爱的角落里发生了什么?

我的沉思被一群德鲁伊打断了 - 很可能与柳条人有联系。它们是完美的射箭目标。一。二。三。他们去了。我内心的罗宾汉(Robin Hood)暂时接管了我回到现实,回到伦敦酒吧。 (不,我还没有喝酒;那是凌晨10点。)

弓令人满意,但我对Atomfall独特的耐力系统更感兴趣。它不是传统的耗尽条,而是使用心率监测仪,随着剧烈的活动而增加。冲刺会提高您的BPM,如果您突然需要战斗,则阻碍了目标。后来,我找到了弓箭的精通技巧,否定了心跳对弓箭的影响。虽然不是最激动人心的振作,但技巧树似乎足够灵活,可以为自己喜欢的游戏风格量身定制角色,而偏爱隐身或枪战。

原子屏幕截图

13张图像到目前为止,我的成就是:一堆死去的德鲁伊。我的目标?好吧,即使我不确定。对Casterfall Woods的漫无目的探索几乎没有产生,所以我遵循了我唯一的潜在客户:指的是,指向一个旧矿附近的草药医师Jago。在此过程中,我发现了更大故事的暗示:在一个发电厂上闪闪发光,油腻的旋转,这是英国后世界末日状态的明显原因。附近的电话盒响了,一个令人毛骨悚然的声音警告我要避开树林。为时已晚。

这条路充满了类似的环境讲故事:一条装饰有“丢失”的不安的船屋,警告附近的头骨堆被忽略了。 Atomfall保持着一种始终不安的气氛,将宁静的森林与令人毛骨悚然的恐怖区混合在一起。尽管辐射比较很常见,但我发现Stalker及其续集在音调和设计上是更合适的比较。

在一次德鲁伊大屠杀(并掠夺了他们的花园中心吃草药)之后,我遇到了杰戈母亲。她穿着李子外套和头骨装饰的帽子,就像一个黑暗魔法的安吉拉·兰斯伯里(Angela Lansbury)。我对清晰的希望破灭了。尽管筋疲力尽,但她还是提供了模糊的答案。这让我想起了经典的点击冒险活动,鼓励对提示的对话进行彻底的探索。突破性:她提供了信息,以换取被德鲁伊人劫持的人质被盗的草药书。有了新的领导,我回到了城堡。

Atomfall的Freeform设计允许任何方法,因此我从侧面进行了攻击。在一个废弃的汽油车站附近的德鲁伊巡逻队发起了前院战役(我称之为)。敌人的AI不是最具反应性的,但令人满意的大屠杀提醒了弓箭手。我用指甲炸弹派出了它们,然后进行了一些近距离战斗。战斗很有趣,但却不是一流的。敌人的遭遇似乎更像是探索主要事件的杂物。

抢夺了一些挥舞斧头的野蛮人后,我进入了城堡。带有地图坐标的锁着小屋建议钥匙很远。 * Atomfall*缺乏客观标记,使您可以标记兴趣点。这本书可以在那里吗?我的直觉说不,所以我去了主要保留物。

在里面,更多的德鲁伊要派遣,但没有书。 10分钟的搜索仅产生制作材料。这体现了Atomfall的钝任务设计。没有手持;这本书不会发光。有时令人沮丧的是,我感谢叛乱的挑战性,探索性的愿景。

我感谢Rebellion具有挑战性的探索性愿景。遵循纸条小径,我发现了导致有毒植物怪物的坐标。步枪子弹无效,导致快速死亡。重新加载,我用一些杂技技能绕过它,从受害者那里取回钥匙。回到小屋,我找到了一个振兴点和弹药,但没有书。

在探索城堡的深处,我杀死了大女祭司和她的骗子,找到了SMG,毒炸弹食谱和原子能电池,打开了新的Questline,但没有书。我的演示时间用完了。

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我的会议结束了,我得知这本书城堡里,我多次通过了一张桌子。在启示之前,我认为这本书是诡计。我回到了草药家,当然,他无话可说。我的角色陷入暴力接管,所以我杀了她。在搜寻她的身体时,我找到了一种与毒沼泽怪物作斗争的食谱。我们可以节省时间。

Atomfall的运行时间很长。开发人员估计最低4-5个小时,大多数玩家都占25个。我的经历与另一名球员的经历差异很大,他从撞车的直升机开始,导致杀手级机器人和突变体。 Atomfall提供了深度和神秘感。

Atomfall奖励那些拥抱其混淆的任务设计的人。缺乏方向可能是输入的,但是主目标和侧面目标之间的模糊界线会造成危险,从而鼓励独特的球员体验和结局。尽管杀死了杰戈母亲,但我的结局可能与您的结局可能有所不同。

这就是今天的全部。我的手流血,我将板球蝙蝠带到酒吧,让事情安定下来。

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