Присоединяйтесь ко мне на жестокой прогулке по английской сельской местности-90-минутному погружению в Atomfall , новой игре на выживаемости от Rebellion, умы, стоящих за Sniper Elite . Недавно я провел некоторое время в северном лондонском пабе, наслаждаясь пинтой и некоторым практическим игровым временем, и ушел заинтригованным от открытых миссий Atomfall и тревожной атмосферы. Я мог бы также на мгновение потерял свой шарики и решил напасть на всех в поле зрения - включая, казалось бы, невинную старушку - с крикетной битой. Позвольте мне объяснить.
Каждый NPC в Atomfall может быть убит, от самого низкого ворчания до самого важного квеста. Запустив демонстрацию, я решил проверить эту функцию. Мой подход был, скажем, менее изящным. Всего за две минуты после изучения этой цифровой Камбрии я запустил трипвар, заставив меня устранить трех предупрежденных охранников. Мое оружие по выбору? Крикетная летучая мышь, окрестила моего сообщника по убийству в довольно кровавом крещении.
Позже я разграбил лук и стрелу, быстро переключившись на мой предпочтительный боевой бой. Мистер Cricket Bat заслужил заслуженный отдых. Рядом, возвышающийся плетенный человек, ожидал спрятки. Я мудро избегал этого; Я видел, как заканчиваются эти истории. Такие достопримечательности намекают на народные оттенки ужасов, формирующие основу этого региона, один из * несколько «открытых зон». Тревожная атмосфера только углубила тайну: что именно произошло в этом некогда сонном, теперь облученном углу Англии?Мое созерцание было прервано группой друидов - вероятно, связано с плетеном человеком. Они служили идеальными целями из лука. Один. Два. Три. Вниз они пошли. Мой внутренний Робин Гуд на мгновение вступил во владение, прежде чем я вернулся к реальности, вернувшись в свой лондонский паб. (Нет, я еще не выпил; это было только 10 часов утра.)
Лук чувствовал себя удовлетворительным, но меня больше интересовали уникальную систему выносливости Atomfall . Вместо традиционного истощающего панели он использует монитор сердечного ритма, который увеличивается с напряженной активностью. Спринтинг поднимает вашу BPM, мешая цели, если вам внезапно нужно сражаться. Позже я нашел навык мастерства лука, отрицая влияние сердцебиения на рисование лука. Несмотря на то, что дерево навыков не самая захватывающая перка, казалось достаточно гибким, чтобы адаптировать вашего персонажа к предпочтительному стилю игры, в пользу скрытности или стрельбы.
Скриншоты Atomfall

13 изображений 


Мои достижения до сих пор: куча мертвых друидов. Моя цель? Ну, даже я не был полностью уверен. Бесспечное исследование кастерадного леса мало что дало, поэтому я следовал за единственным лидерством: записка, указывающая на травника, мать Джаго, возле старой шахты. Попутно я нашел намеки на большую историю: мерцающую, маслянистую вихрь над электростанцией-очевидной причиной британского постапокалиптического состояния. В ближайшей телефонной коробке зазвонили, жуткий голос предупреждает меня, чтобы избежать леса. Слишком поздно.
Путь был наполнен аналогичным повествованием окружающей среды: тревожно сфальсифицированной эллинг, украшенной «Затеряться», предупреждение, которую игнорировала соседняя куча черепа. Atomfall поддерживает неизменно непростую атмосферу, смешивая спокойные леса с жуткими зонами террора. В то время как сравнения последствий распространены, я обнаружил, что Сталкер и его продолжение являются более подходящими сравнениями, по тону и дизайну.
После другой резня друид (и разграбления их садового центра для трав) я встретил матерью Джаго. Одетый в сливовое пальто и украшенную черепом, она напоминала темную магическую практику Анжелу Лансбери. Мои надежды на ясность были разбиты; Она предложила смутные ответы, несмотря на то, что утомил каждый вариант диалога. Это напомнило мне о классических приключениях, поощряющих тщательное исследование разговоров для подсказок. Прорыв: она предложила информацию в обмен на свою книгу о украденном травнике, в которой заложники друидов. С новым лидером я вернулся в замок.
Дизайн свободной формы Atomfall позволил любому подходу, поэтому я атаковал со стороны. Патруль друида возле заброшенной автозаправочной станции инициировал битву на предвере (как я это назову). Враг ИИ не был самым реактивным, но удовлетворительная бойня предупредила лучников. Я отправил их с помощью ногтевой бомбы, а затем вступил в какой-нибудь борьбу с близкими четвертями. Бой-это весело, но не топ-уровень; Врачи с вражеским выступлением больше похожи на боковое шоу для главного события исследования.
После того, как я снайпер некоторых грузов, обладающих топором, я вошел в замок. Заблокированная хижина с координатами карты предполагала, что ключи были далеко. * Atomfall* не хватает объективных маркеров, оставляя вас отмечать интересующие точки. Может ли книга быть там? Моя догадка сказала нет, поэтому я пошел в главную поддержку.Внутри больше друидов для отправки, но нет книги. Десятиминутный поиск дал только ремесленные материалы. Это иллюстрирует тупой дизайн миссии Atomfall . Нет ручной работы; Книга не будет светиться. В то время как время от времени разочаровываю, я ценил сложное, исследовательское видение Rebellion.
Я оценил сложное, исследовательское видение Rebellion. Следуя бумажной тропе, я обнаружил координаты, ведущие к монстру ядовитого завода. Винтовки были неэффективными, что привело к быстрой смерти. Перезагружая, я использовал некоторые акробатические навыки, чтобы обойти его, извлекая ключи от жертвы. Вернувшись в хижину, я нашел точку перканания и боеприпасы - но нет книги.
Изучая глубины замка, я убил верховную жрицу и ее лакеи, нашел SMG, рецепт ядовитой бомбы и атомную батарею, открывая новую квестовую линию, но нет книги. Мое демонстрационное время закончилось.
### xbox games series sistСписок уровней серии Xbox Games
Моя сессия закончилась, я узнал, что книга была в замке, на столе, который я проходил несколько раз. До этого откровения я полагал, что книга была уловкой. Я вернулся к травнику, которому, конечно, нечего было сказать. Спуск моего персонажа в насилие вступило во владение, поэтому я убил ее. Поиск ее тела, я нашел рецепт, чтобы бороться с ядовитым болотным монстром. Мы могли бы сэкономить время.
Средство выполнения Atomfall существенное; Разработчики оценили минимум 4-5 часов: большинство игроков получили около 25 лет. Мой опыт сильно отличался от другого игрока, который начал с разбитого вертолета, что привело к убийственным роботам и мутантам. Atomfall предлагает глубину и загадку.
Atomfall вознаграждает тех, кто принимает его запутанное дизайн квеста. Отсутствие направления может быть размытым, но размытые линии между основными и побочными целями создают опасность, что поощряет уникальный опыт и окончания игроков. Мой финал, несмотря на убийство матери Джаго, скорее всего, отличается от вашего.
Это все на сегодня. Мои руки окровавлены, я отвезу мою летучую мышь в паб и позволю вещам успокоиться.