소식 나는 화를 내고 원자에서 모든 사람을 죽였다

나는 화를 내고 원자에서 모든 사람을 죽였다

작가 : Savannah 업데이트:Mar 16,2025

영국 시골을 통한 폭력적인 격언, Atomfall 에 90 분의 침수, Rebellion의 새로운 생존 동점 게임, Sniper Elite 뒤의 마음의 마음. 나는 최근 노스 런던 펍에서 파인트와 실습을 즐기면서 시간을 보냈고 Atomfall의 개방형 임무와 불안한 분위기에 흥미를 느꼈습니다. 나는 또한 내 대리석을 잃어 버렸을 수도 있고, 겉보기에 무고한 노부인을 포함한 모든 사람들이 크리켓 방망이와 함께 폭행하기로 결정했을 수도 있습니다. 설명하겠습니다.

Atomfall 의 모든 NPC는 가장 낮은 grunt에서 가장 중요한 퀘스트를하는 사람에 이르기까지 죽을 수 있습니다. 데모를 시작 하여이 기능을 테스트하기로 결정했습니다. 나의 접근 방식은 우리가 우아하지 않은 것보다 적은 것이었다. 이 디지털 Cumbria를 탐험하는 데 거의 2 분이 지나서 나는 트립 와이어를 촉발시켜 3 개의 경고 가드를 제거하도록 강요했습니다. 내 선택의 무기? 크리켓 박쥐는 다소 피의 침례로 내 살인 공범을 세례했습니다.

놀다 나중에, 나는 활과 화살을 약탈하여 선호하는 원거리 전투로 빠르게 전환했습니다. Cricket Bat는 잘 보낸 휴식을 취했습니다. 근처에서 우뚝 솟은 고리 버들 사람이 몰입을 기다렸다. 나는 현명하게 그것을 피했다. 나는 그 이야기가 어떻게 끝나는 지 보았다. 그러한 광경은 민속 공포의 톤을 암시합니다. 불안한 분위기는 미스터리를 심화 시켰습니다. 영국의 한때 잠 들어 있고, 지금까지의 구석 구석에서 정확히 일어난 것은 무엇입니까?

저의 묵상은 무리의 한 그룹에 의해 중단되었습니다. 그들은 완벽한 양궁 목표 역할을했습니다. 하나. 둘. 삼. 아래로 갔다. 내면의 로빈 후드는 현실로 돌아 가기 전에 런던 술집으로 돌아 가기 전에 순간적으로 인수했습니다. (아니요, 아직 음료를 마시지 않았습니다. 오전 10시였습니다.)

활은 만족감을 느꼈지만 Atomfall의 독특한 체력 시스템에 더 관심이있었습니다. 전통적인 고갈 막대 대신 격렬한 활동으로 증가하는 심박수 모니터를 사용합니다. Sprinting은 BPM을 높이고 갑자기 싸울 필요가 있다면 목표를 방해합니다. 나중에, 나는 활 마스터리 기술을 발견하여 활을 그리는 데 심장 박동이 미치는 영향을 부정했습니다. 가장 스릴 넘치는 특권은 아니지만 스킬 트리는 스텔스 나 총기를 선호하는 선호하는 플레이 스타일에 캐릭터를 맞춤화 할만 큼 유연해 보였습니다.

Atomfall Screenshots

13 개의 이미지 지금까지 나의 업적 : 죽은 드루이드 더미. 내 목표? 글쎄, 심지어 나는 완전히 확신하지 못했습니다. Casterfall Woods의 목적없는 탐험은 거의 나오지 않았기 때문에 나는 유일한 리드를 따랐다. 그 과정에서 나는 더 큰 이야기의 힌트를 발견했다 : 영국의 종말 이후의 국가의 명백한 원인 인 발전소 위에 반짝이는 지성 소용돌이. 근처의 전화 상자가 울렸다. 너무 늦었 어.

이 길은 비슷한 환경 스토리 텔링으로 가득 차있었습니다. "Get Get Lost"로 장식 된 불안한 조작 된 보트 하우스는 근처의 두개골 더미가 무시한 경고입니다. Atomfall은 지속적으로 불안한 분위기를 유지하며 고요한 숲과 소름 끼치는 공포 구역과 조용한 숲을 혼합합니다. 낙진 비교가 일반적이지만 스토커 와 그 속편이 더 잘 어울리는 비교, 톤과 디자인을 발견했습니다.

또 다른 드루이드 학살 (그리고 허브를위한 정원 센터를 약탈)에 따라 나는 자고 어머니를 만났다. 매실 코트와 두개골이있는 모자를 입은 그녀는 어두운 마법의 연습 Angela Lansbury와 비슷했습니다. 명확성에 대한 나의 희망은 무너졌다. 그녀는 모든 대화 옵션을 소진하더라도 모호한 답변을 제공했습니다. 이것은 고전적인 포인트 앤 클릭 모험을 떠올리면서 힌트에 대한 대화를 철저히 탐구하는 것을 장려했습니다. 획기적인 획기적인 : 그녀는 도난당한 약초 책, Druids에 의해 인질로 잡힌 정보를 제공했습니다. 새로운 리드로 나는 성으로 돌아 왔습니다.

Atomfall의 프리폼 디자인은 모든 접근 방식을 허용하므로 측면에서 공격했습니다. 버려진 가솔린 역 근처의 드루이드 순찰은 앞마당 전투를 시작했습니다 (내가 부를 때). 적 AI는 가장 반응이 아니었지만 만족스러운 대학살이 궁수를 경고했습니다. 나는 네일 폭탄으로 그들을 파견 한 다음 몇 분기 근처의 전투에 참여했습니다. 전투는 재미 있지만 최고는 아닙니다. 적의 만남은 주요 탐사 행사의 사이드 쇼처럼 보입니다.

도끼를 휘두르는 짐승을 흘린 후, 나는 성에 들어갔다. 지도 좌표가있는 잠긴 오두막은 키가 멀리 떨어져 있다고 제안했습니다. * Atomfall* 객관적인 마커가 없으므로 관심 지점을 표시합니다. 책이 거기있을 수 있을까? 내 직감은 거절했다고 말했기 때문에 메인 유지에 갔다.

내부에는 더 많은 드루이드가 파견되었지만 책은 없습니다. 10 분의 검색은 제작 재료 만 생성했습니다. 이것은 Atomfall의 Obtuse Mission Design을 보여줍니다. 수제가 없음; 이 책은 빛나지 않을 것입니다. 때때로 좌절하면서 나는 반란의 도전적이고 탐구적인 비전에 감사했습니다.

나는 반란의 도전적이고 탐구적인 비전에 감사했다. 종이 트레일에 이어, 나는 독 식물 괴물로 이어지는 좌표를 발견했습니다. 소총 총알은 효과가 없어서 빠른 사망을 초래했습니다. 다시로드, 나는 곡예 기술을 사용하여 그것을 우회하여 피해자로부터 열쇠를 검색했습니다. 오두막으로 돌아가서, 나는 특권 지점과 탄약을 발견했지만 책은 없습니다.

성의 깊이를 탐험하면서 나는 대제사장과 그녀의 부족을 죽이고 SMG, 독 폭탄 레시피 및 원자 배터리를 찾아 새로운 퀘스트 라인을 열었지만 책은 없었습니다. 내 데모 시간이 다 떨어졌습니다.

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세션이 끝났고, 나는 책이성에 있다는 것을 알게되었고, 여러 번 통과 한 테이블에서. 그 계시 전에, 나는이 책이 무례하다고 믿었습니다. 나는 물론 말할 것도 없었던 약초 주의자에게 돌아왔다. 내 캐릭터의 폭력으로의 하강이 이어 졌기 때문에 나는 그녀를 죽였다. 그녀의 몸을 찾아서 나는 독 늪 괴물과 싸우는 레시피를 발견했습니다. 우리는 시간을 절약 할 수있었습니다.

Atomfall의 런타임은 상당합니다. 개발자들은 최소 4-5 시간을 추정했으며 대부분의 플레이어는 약 25 명을 차지했습니다. 내 경험은 추락 한 헬리콥터로 시작한 다른 플레이어와 크게 달랐으며 킬러 로봇과 돌연변이 체로 이어졌습니다. Atomfall은 깊이와 미스터리를 제공합니다.

Atomfall은 난독 화 된 퀘스트 디자인을 받아들이는 사람들에게 보상합니다. 방향의 부족은 끊임없는 일 수 있지만, 주요 목표와 측면 목표 사이의 흐릿한 선은 위험을 초래하여 독특한 플레이어 경험과 결말을 장려합니다. 내 결말은 자고 어머니를 죽였음에도 불구하고 당신과 다를 것입니다.

그게 전부입니다. 내 손이 피를 흘렸다. 나는 크리켓 박쥐를 술집에 가져 가서 물건을 정착시킬 것이다.

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