Después de obtener una visión exclusiva de los Worlds 2 externos, es evidente que Obsidian Entertainment se está duplicando en una mecánica de RPG más profunda. Si bien el juego original ofreció una experiencia más aerodinámica, la secuela alienta a los jugadores a adoptar estilos de juegos únicos y poco convencionales. El Outer Worlds 2 no se trata solo de agregar complejidad por su propio bien; Se trata de fomentar la creatividad y la especialización, instar a los jugadores a explorar opciones inusuales en el desarrollo de sus personajes.
"Estamos buscando formas de incentivar al jugador para experimentar con diferentes construcciones, ya sea tradicionales o no tradicionales", dijo el director de diseño Matt Singh, destacando la mecánica de RPG renovada. Hizo hincapié en el enfoque del equipo en las "sinergias" entre las habilidades de los jugadores, los rasgos y los beneficios, lo que puede crear construcciones intrigantes y variadas. Este enfoque fue evidente en los 11 minutos de imágenes exclusivas de juego, mostrando nuevos elementos como pistolas, sigilo, dispositivos y diálogo. En esta primera cobertura exclusiva de IGN, profundizamos en la retrabajo detallado de estos sistemas y lo que los jugadores pueden anticipar.
Repensar el sistema de habilidades ---------------------------El diseñador principal de sistemas Kyle Koenig explicó el cambio de las categorías de habilidades del primer juego a las habilidades individuales en los mundos externos 2, y señaló: "A menudo vemos a los personajes buenos en todo, que al final del juego minimizaban tu experiencia personal con tu personaje". El nuevo sistema tiene como objetivo hacer que cada inversión de niveles y habilidades sea significativa, reduciendo la confusión y permitiendo personajes más especializados. "Si quiero ser un jugador que se trata de armas y usar dispositivos médicos, sé de qué habilidades realmente necesito preocuparme", dijo Koenig, enfatizando la claridad y el enfoque del nuevo sistema.
Singh agregó que el juego ofrece más que solo construcciones tradicionales, alentando una combinación de conceptos e interacciones con otros sistemas. Por ejemplo, invertir en la habilidad de observación puede revelar elementos ocultos en el entorno, como puertas secretas o objetos interactivos que conducen a rutas alternativas.
La creación de personajes de los mundos externos 2 - Capturas de pantalla
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Si bien este enfoque puede parecer estándar para los juegos de rol, el Exterior Worlds 2 se destaca mediante el uso del sistema de habilidades revisado para mejorar la diversidad de la construcción de personajes y abrir nuevas posibilidades, particularmente junto con el sistema de ventajas renovadas.
Las ventajas de ser experimentales
El enfoque de Obsidian en la especificidad y las vías de juego únicas es claro en el sistema Perks, que ahora incluye más de 90 ventajas, cada una vinculada a diversas habilidades. "A medida que invierte en habilidades, cambia cómo puede invertir en ventajas y lo lleva por muchos caminos diferentes", explicó Koenig. Citó el beneficio de carrera y la pistola, lo que beneficia a los jugadores que usan escopetas, SMG y rifles, permitiéndoles disparar mientras corren o se deslizan, y pueden emparejarse con la dilatación del tiempo táctico (TTD) para la acción del tiempo de bala. Otro beneficio intrigante, Space Ranger, ofrece interacciones de diálogo y aumentos de daño basados en su estadística de habla.
Singh señaló la inclusión de ventajas para los estilos de juego no tradicionales, como el psicópata y el asesino en serie, que recompensan a los jugadores por eliminar los APN con aumentos de salud permanentes. "Especialmente en un juego de obsidiana en el que te permitimos matar a cualquiera: el juego va a responder, va a rodar con él, y aún podrás completar el juego", dijo, sugiriendo que tales construcciones son perfectas para los juegos posteriores.
Para aquellos interesados en los estilos de juegos tradicionales, Koenig destacó las construcciones que aprovechan el combate elemental, como el uso de plasma para quemar enemigos mientras se cura o emplean daños por choque para controlar los automóviles y paralizar oponentes, o daño corrosivo para despojar a la armadura para golpes críticos.
Singh también señaló oportunidades para que los jugadores adopten los efectos perjudiciales que mejoran otros aspectos de su personaje. Él planteó la pregunta: "¿Cómo construyo una construcción donde realmente me incentivan para entrar allí y recibir daño para que pueda hacer otras cosas de manera efectiva?" Este enfoque creativo para construir el diseño, convertir negativos en positivos, es una parte central de la filosofía de diseño del Outer Worlds 2, particularmente con rasgos y defectos.
Los rasgos positivos y negativos
Koenig discutió la evolución del sistema de rasgos y defectos del juego original, inspirado en los atributos negativos de Fallout. En el exterior Worlds 2, los jugadores pueden seleccionar rasgos positivos como Brilliant, que otorga puntos de habilidad adicionales, o es morado, lo que le permite derribar objetivos corriendo hacia ellos. Para ganar más positivos, puede optar por rasgos negativos como Dumb, lo que evita la inversión en ciertas habilidades, o enfermos, lo que reduce la salud y la toxicidad de la toxicidad.
The Outer Worlds 2 Gameplay - Capturas de pantalla
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La secuela se expande en el sistema de defectos, introduciendo condiciones positivas y negativas, según su comportamiento en el juego. Si bien debe optar por estos defectos, se vuelven permanentes y agregan otra capa de profundidad al sistema de rasgos, lo que hace que cada juego sea de manera única a sus elecciones.
Guiando a los jugadores y abandonando respec
Con numerosos elementos nuevos en el Outer Worlds 2, Obsidian tiene como objetivo hacer que la mecánica del juego sea clara y accesible. "Justo desde el primer momento, desde la creación de personajes, realmente queríamos poner a la vanguardia cuáles son las diferencias de estas habilidades y lo que hacen", dijo Koenig. El juego proporciona un mensaje de texto en profundidad y videos cortos dentro de los menús para demostrar el impacto de las habilidades en el juego. Además, los jugadores pueden marcar las ventajas como favoritos antes de desbloquearlos, ayudando a planificar y organizar la progresión de su personaje.
Un cambio significativo en los mundos externos 2 es la eliminación de las opciones de Respec después de la secuencia introductoria. "Al eliminar el Respec, realmente lo incentivamos como su experiencia", dijo Koenig, enfatizando la singularidad del viaje de cada jugador. Singh reforzó esta filosofía, diciendo: "Todas sus opciones deberían importar. Deben ser cambios significativos en su experiencia de juego". El juego alienta a los jugadores a comprometerse con sus elecciones y ver cómo se desarrollan de manera emocionante y atractiva.