집 소식 "Outer Worlds 2는 RPG 캐릭터 사용자 정의를 향상시킵니다 - IGN"

"Outer Worlds 2는 RPG 캐릭터 사용자 정의를 향상시킵니다 - IGN"

작가 : Lillian 업데이트:May 13,2025

Outer Worlds 2를 독점적으로 살펴본 후, Obsidian Entertainment가 더 깊은 RPG 역학을 두 배로 늘리고 있음이 분명합니다. 오리지널 게임은보다 간소화 된 경험을 제공했지만 속편은 플레이어가 독특하고 비 전통적인 플레이 스타일을 받아들이도록 권장합니다. Outer Worlds 2는 자체적으로 복잡성을 더하는 것이 아닙니다. 그것은 창의성과 전문화를 육성하고, 플레이어가 캐릭터 개발에서 특이한 선택을 탐구 할 것을 촉구하는 것입니다.

디자인 디렉터 인 매트 싱 (Matt Singh)은“우리는 플레이어가 전통적인 건물 또는 비 전통적인 빌드를 실험 할 수있는 방법을 찾고있다”고 말했다. 그는 플레이어 기술, 특성 및 특전 사이의 "시너지 효과"에 대한 팀의 초점을 강조하여 흥미롭고 다양한 빌드를 만들 수 있습니다. 이 접근법은 11 분의 독점적 인 게임 플레이 장면에서 분명했으며, 총격, 스텔스, 가제트 및 대화와 같은 새로운 요소를 보여줍니다. 이 IGN의 첫 번째 독점 범위에서, 우리는 이러한 시스템의 상세한 재 작업과 플레이어가 예상 할 수있는 것을 탐구합니다.

놀다 기술 시스템을 다시 생각합니다 ----------------------------

리드 시스템 디자이너 Kyle Koenig는 첫 번째 게임의 기술 범주에서 Outer Worlds 2의 개별 기술로의 전환에 대해 설명했습니다. 새로운 시스템은 각 레벨 업 및 기술 투자를 중요하게 만들어 혼란을 줄이고보다 전문적인 캐릭터를 허용하는 것을 목표로합니다. Koenig는 "총기와 의료 기기를 사용하는 선수가 되려면 어떤 기술에 관심이 필요한지 알고있다"고 Koenig는 새로운 시스템의 명확성과 초점을 강조했다.

Singh 은이 게임이 전통적인 빌드 이상의 것을 제공하여 다른 시스템과의 개념과 상호 작용의 조화를 장려한다고 덧붙였다. 예를 들어, 관찰 기술에 투자하면 비밀 도어 나 대화 형 객체와 같은 환경에 숨겨진 요소가 드러날 수 있습니다.

OUTER WORLDS 2 캐릭터 제작 - 스크린 샷

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이 접근법은 RPG의 표준으로 보일 수 있지만, Outer Worlds 2는 수정 된 기술 시스템을 사용하여 캐릭터 빌드 다양성을 향상시키고 특히 개선 된 특전 시스템과 함께 새로운 가능성을 개방하여 눈에.니다.

실험적인 특권

특이성과 독특한 게임 플레이 애비뉴에 대한 Obsidian의 초점은 Perks 시스템에서 분명합니다. 현재 90 개가 넘는 특전이 포함되어 있으며 각 기술과 연결되어 있습니다. Koenig는“기술에 투자함에 따라 특전에 투자하는 방법을 바꾸고 많은 다른 길을 안내합니다. 그는 샷건, SMG 및 소총을 사용하는 플레이어에게 혜택을주는 런 앤 건 퍼크를 인용하여 스프린트 또는 슬라이딩 중에 촬영할 수 있으며 총알 시간 액션을 위해 전술 시간 팽창 (TTD)과 짝을 이룰 수 있습니다. 또 다른 흥미로운 특권 인 Space Ranger는 Speech Stat에 따라 대화 상호 작용 및 손상 부스트를 제공합니다.

Singh은 Psychopath 및 Serial Killer와 같은 비 전통적인 플레이 스타일에 대한 특전을 포함 시켰으며, 이는 영구적 인 건강 부스트로 NPC를 제거한 플레이어에게 보상합니다. "특히 우리가 당신이 누군가를 죽일 수있는 흑요석 게임에서 - 게임이 응답 할 것이고, 그와 함께 롤링 될 것이며, 여전히 게임을 완료 할 수있을 것"이라고 그는 말했다.

전통적인 플레이 스타일에 관심이있는 사람들을 위해 Koenig는 혈장을 사용하여 치유하는 동안 적을 태우거나 충격 손상을 사용하여 automech를 제어하고 상대를 마비 시키거나 치명적인 타격을 위해 스트립 갑옷에 대한 부식성 손상과 같은 원소 전투를 활용하는 빌드를 강조했습니다.

Singh은 또한 플레이어가 자신의 성격의 다른 측면을 향상시키는 해로운 효과를 받아 들일 수있는 기회를 지적했습니다. 그는 "실제로 다른 일을 효과적으로 수행 할 수 있도록 실제로 인센티브를 받고 손상을 입히기 위해 실제로 인센티브를 제공하는 빌드를 어떻게 건설해야합니까?" 네거티브를 긍정적으로 변환하는 디자인을 구축하기위한이 창의적인 접근법은 특히 특성과 결함과 함께 Outer Worlds 2의 디자인 철학의 핵심 부분입니다.

긍정적이고 부정적인 특성

Koenig는 Fallout의 부정적인 속성에서 영감을 얻은 원래 게임에서 특성과 결함 시스템의 진화에 대해 논의했습니다. Outer Worlds 2에서 플레이어는 Brilliant와 같은 긍정적 인 특성을 선택하여 추가 기술 포인트를 부여하거나 Brawny를 부여하여 목표를 달성하여 목표를 쓰러 뜨릴 수 있습니다. 더 많은 긍정적 인 점을 얻으려면 멍청한 특성과 같은 부정적인 특성을 선택하여 특정 기술에 대한 투자를 방해하거나 병에 걸리면 기본 건강 및 독성 내성이 줄어 듭니다.

OUTER WORLDS 2 게임 플레이 - 스크린 샷

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속편은 결함 시스템에서 확장되어 게임 내 동작에 따라 긍정적이고 부정적 인 조건을 도입합니다. 이러한 결함을 선택해야하지만 영구적이되어 특성 시스템에 또 다른 깊이 층을 추가하여 각 플레이 스루가 선택에 맞지 않게 만듭니다.

플레이어를 안내하고 도랑 respec

Obter Worlds 2에 수많은 새로운 요소가있는 Obsidian은 게임의 역학을 명확하고 접근 할 수 있도록하는 것을 목표로합니다. Koenig는“Get-Go에서 캐릭터 창조물에서 바로 우리는 이러한 기술의 차이점과 그들이하는 일을 최전선에두고 싶었습니다. 이 게임은 메뉴 내에서 심층적 인 도움말 텍스트와 짧은 비디오를 제공하여 게임 플레이에 대한 기술의 영향을 보여줍니다. 또한, 플레이어는 특권을 잠금 해제하기 전에 특권을 즐겨 찾기로 표시하여 캐릭터 진행을 계획하고 구성 할 수 있습니다.

Outer Worlds 2의 중대한 변화는 입문 순서 후 RESPEC 옵션을 제거하는 것입니다. Koenig는 "Respec를 제거함으로써 우리는 당신의 경험이되도록 실제로 장려합니다. 싱은이 철학을 강화했다. 이 게임은 플레이어가 자신의 선택에 전념하고 흥미롭고 매력적인 방식으로 어떻게 전개되는지 보도록 권장합니다.

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