Maison Nouvelles "Extérieur Worlds 2 améliore la personnalisation des caractères RPG - IGN"

"Extérieur Worlds 2 améliore la personnalisation des caractères RPG - IGN"

Auteur : Lillian Mise à jour:May 13,2025

Après avoir vu un regard exclusif sur les mondes extérieurs 2, il est évident que l'obsidienne se double de la mécanique RPG plus profonde. Alors que le jeu original a offert une expérience plus rationalisée, la suite encourage les joueurs à adopter un style de jeu unique et non conventionnel. Les Worlds 2 extérieurs ne consistent pas seulement à ajouter de la complexité pour lui-même; Il s'agit de favoriser la créativité et la spécialisation, exhortant les joueurs à explorer des choix inhabituels dans le développement de leur personnage.

"Nous recherchons des moyens d'inciter le joueur à expérimenter différentes versions, traditionnelles ou non traditionnelles", a déclaré le directeur du design Matt Singh, mettant en évidence la mécanique RPG remaniée. Il a souligné l'accent mis par l'équipe sur les "synergies" entre les compétences, les traits et les avantages des joueurs, ce qui peut créer des constructions intrigantes et variées. Cette approche était évidente dans les 11 minutes de séquences de jeu exclusives, présentant de nouveaux éléments comme le jeu de canons, la furtivité, les gadgets et le dialogue. Dans cette première couverture exclusive IGN, nous nous plongeons dans les retouches détaillées de ces systèmes et ce que les joueurs peuvent anticiper.

Jouer Repenser le système de compétences ---------------------------

Le concepteur de systèmes principaux, Kyle Koenig, a expliqué le passage des catégories de compétences du premier jeu aux compétences individuelles dans les mondes extérieurs 2, notant: "Nous voyions souvent des personnages bons à tout, qui, à la fin du jeu, ont minimisé votre expérience personnelle avec votre personnage." Le nouveau système vise à rendre chaque niveau de niveau et d'investissement de compétences significatif, réduisant la confusion et permettant des personnages plus spécialisés. "Si je veux être un joueur qui est tout au sujet des armes à feu et en utilisant des dispositifs médicaux, je sais quelles compétences je dois vraiment me soucier", a déclaré Koenig, soulignant la clarté et la concentration du nouveau système.

Singh a ajouté que le jeu offre plus que des constructions traditionnelles, encourageant un mélange de concepts et d'interactions avec d'autres systèmes. Par exemple, investir dans la compétence d'observation peut révéler des éléments cachés dans l'environnement, tels que des portes secrètes ou des objets interactifs qui conduisent à des chemins alternatifs.

La création de personnages des mondes extérieurs - des captures d'écran

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Bien que cette approche puisse sembler standard pour les RPG, les mondes extérieurs 2 se démarquent en utilisant le système de compétences révisé pour améliorer la diversité de la construction de personnages et ouvrir de nouvelles possibilités, en particulier en conjonction avec le système de pertes remanié.

Les avantages de l'obtention d'expérimental

L'objectif de l'obsidienne sur la spécificité et les avenues de jeu unique est claire dans le système Perks, qui comprend désormais plus de 90 avantages, chacun lié à diverses compétences. "Lorsque vous investissez dans les compétences, cela change la façon dont vous pouvez investir dans des avantages et vous conduit de nombreuses voies différentes", a expliqué Koenig. Il a cité la course et l'avantage du pistolet, ce qui profite aux joueurs d'utilisation de fusils de chasse, de SMGS et de fusils, leur permettant de tirer tout en sprintant ou en glissant, et peut être jumelé avec une dilatation de temps tactique (TTD) pour une action en temps de balle. Un autre avantage intrigant, Space Ranger, propose des interactions de dialogue et des augmentations de dégâts en fonction de votre statistique de la parole.

Singh a noté l'inclusion des avantages pour les styles de jeu non traditionnels, tels que Psychopathe et Serial Killer, qui récompense les joueurs pour l'élimination des PNJ avec des augmentations de santé permanentes. "Surtout dans un jeu d'obsidien où nous vous permettons de tuer quiconque - le jeu va répondre, cela va rouler avec, et vous allez toujours être en mesure de terminer le jeu", a-t-il dit, suggérant que de telles versions sont parfaites pour les jeux ultérieurs.

Pour ceux qui s'intéressent aux styles de jeu traditionnels, Koenig a mis en évidence des constructions qui tirent parti des combats élémentaires, comme l'utilisation du plasma pour brûler les ennemis tout en guérissant, ou en utilisant des dommages de choc pour contrôler les automobes et paralyser les adversaires, ou des dommages corrosifs à la bande d'armure pour les coups critiques.

Singh a également souligné les opportunités pour les joueurs d'adopter des effets néfastes qui améliorent d'autres aspects de leur caractère. Il a posé la question: "Comment construire une construction où je suis réellement incité à y entrer et à subir des dégâts afin que je puisse alors faire d'autres choses efficacement?" Cette approche créative pour construire la conception, convertissant les négatifs en points positifs, fait partie intégrante de la philosophie de conception des mondes extérieurs 2, en particulier avec les traits et les défauts.

Les traits positifs et négatifs

Koenig a discuté de l'évolution du système des traits et des défauts du jeu original, inspiré des attributs négatifs de Fallout. Dans les mondes extérieurs 2, les joueurs peuvent sélectionner des traits positifs comme Brilliant, qui accorde des points de compétence supplémentaires, ou musclé, vous permettant de réduire les cibles en sprintant. Pour gagner plus de points positifs, vous pouvez opter pour des traits négatifs tels que Dumb, ce qui empêche les investissements dans certaines compétences, ou maladif, ce qui réduit la santé et la tolérance à la toxicité.

Gameplay des mondes extérieurs - Captures d'écran

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La suite élargit le système Flaws, introduisant des conditions à la fois positives et négatives, en fonction de votre comportement en jeu. Bien que vous deviez opter pour ces défauts, ils deviennent permanents et ajoutent une autre couche de profondeur au système de traits, ce qui rend chaque jeu uniquement adapté à vos choix.

Guider les joueurs et abandonner le respect

Avec de nombreux nouveaux éléments dans les mondes extérieurs 2, l'obsidienne vise à rendre les mécanismes du jeu clairs et accessibles. "Dès le départ, de la création de personnages, nous voulions vraiment mettre au premier plan quelles sont les différences de ces compétences et ce qu'elles font", a déclaré Koenig. Le jeu fournit un texte d'aide approfondi et de courtes vidéos dans les menus pour démontrer l'impact des compétences sur le gameplay. De plus, les joueurs peuvent marquer des avantages en tant que favoris avant de les déverrouiller, en aidant à planifier et à organiser leur progression de personnage.

Un changement significatif dans les mondes externes 2 est l'élimination des options de respect après la séquence d'introduction. "En supprimant le respect, nous l'incitons vraiment à être votre expérience", a déclaré Koenig, soulignant le caractère unique du voyage de chaque joueur. Singh a renforcé cette philosophie, en disant: "Tous vos choix devraient être importants. Ils devraient être des changements significatifs dans votre expérience de jeu." Le jeu encourage les joueurs à s'engager dans leurs choix et à voir comment ils se déroulent de manière excitante et engageante.

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