Depois de dar uma olhada exclusiva no Worlds 2 Outer 2, é evidente que o entretenimento obsidiano está dobrando a mecânica de RPG mais profunda. Enquanto o jogo original ofereceu uma experiência mais simplificada, a sequência incentiva os jogadores a adotar estilos de jogo únicos e não convencionais. O Worlds 2 Exterior não se trata apenas de adicionar complexidade por si só; Trata -se de promover a criatividade e a especialização, pedindo aos jogadores explorar escolhas incomuns no desenvolvimento de seus personagens.
"Estamos procurando maneiras de incentivar o jogador a experimentar diferentes construções, tradicional ou não tradicional", disse o diretor de design Matt Singh, destacando a renovada mecânica de RPG. Ele enfatizou o foco da equipe em "sinergias" entre habilidades, características e vantagens do jogador, que podem criar construções intrigantes e variadas. Essa abordagem ficou evidente nos 11 minutos de filmagem exclusiva de jogabilidade, mostrando novos elementos como tiroteio, furtividade, gadgets e diálogo. Nesta cobertura exclusiva da IGN First Exclusive, nos aprofundamos no retrabalho detalhado desses sistemas e no que os jogadores podem antecipar.
Repensando o sistema de habilidades ---------------------------O designer de sistemas principais Kyle Koenig explicou a mudança das categorias de habilidades do primeiro jogo para habilidades individuais no mundo externo 2, observando: "Muitas vezes veríamos personagens bons em tudo, que no final do jogo, minimizava sua experiência pessoal com seu personagem". O novo sistema visa tornar cada investimento de nível e habilidade significativo, reduzindo a confusão e permitindo caracteres mais especializados. "Se eu quero ser um jogador que se trata de armas e usando dispositivos médicos, sei com que habilidades realmente preciso me importar", disse Koenig, enfatizando a clareza e o foco do novo sistema.
Singh acrescentou que o jogo oferece mais do que apenas construções tradicionais, incentivando uma mistura de conceitos e interações com outros sistemas. Por exemplo, investir na habilidade de observação pode revelar elementos ocultos no ambiente, como portas secretas ou objetos interativos que levam a caminhos alternativos.
A criação de personagens de 2 do mundo - capturas de tela
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Embora essa abordagem possa parecer padrão para os RPGs, o Outer Worlds 2 se destaca usando o sistema de habilidades revisado para melhorar a diversidade de personagens e abrir novas possibilidades, particularmente em conjunto com o sistema renovado.
As vantagens de se tornar experimental
O foco da Obsidian na especificidade e nas avenidas exclusivas de jogabilidade são claras no sistema de vantagens, que agora inclui mais de 90 vantagens, cada uma ligada a várias habilidades. "À medida que você investe em habilidades, isso muda como você pode investir em vantagens e leva você a muitos caminhos diferentes", explicou Koenig. Ele citou a corrida e a vantagem de armas, que beneficia os jogadores que usam espingardas, SMGs e rifles, permitindo que eles atirem enquanto corriam ou deslizam, e podem ser combinados com a dilatação tática do tempo (TTD) para ação em tempo de bala. Outra vantagem intrigante, Space Ranger, oferece interações de diálogo e aumentos de danos com base na sua estatística de fala.
Singh observou a inclusão de vantagens para peças de jogo não tradicionais, como Psychopath e Serial Killer, que recompensam os jogadores por eliminar os NPCs com impulsos permanentes em saúde. "Especialmente em um jogo de obsidiano em que permitimos que você mate alguém - o jogo vai responder, ele vai rolar com ele e você ainda poderá concluir o jogo", disse ele, sugerindo que essas construções são perfeitas para as jogadas subsequentes.
Para os interessados em casos tradicionais, Koenig destacou construções que alavancam o combate elementar, como o uso de plasma para queimar inimigos enquanto curar, ou empregar danos de choque para controlar a Automechs e paralisar oponentes, ou danos corrosivos à armadura para sucessos críticos.
Singh também apontou oportunidades para os jogadores adotarem efeitos prejudiciais que melhoram outros aspectos de seu caráter. Ele fez a pergunta: "Como faço para construir uma construção onde eu realmente sou incentivado a entrar lá e tomar danos para que eu possa fazer outras coisas de maneira eficaz?" Essa abordagem criativa para criar design, converter negativos em positivos, é uma parte central da filosofia de design do Worlds 2, particularmente com características e falhas.
As características positivas e negativas
Koenig discutiu a evolução do sistema de características e falhas do jogo original, inspirado pelos atributos negativos de Fallout. Nos mundos externos 2, os jogadores podem selecionar características positivas como Brilliant, que concede pontos de habilidade extras, ou barragem, permitindo que você derrube alvos correndo para eles. Para ganhar mais pontos positivos, você pode optar por características negativas, como o burro, o que impede o investimento em certas habilidades, ou doentio, o que reduz a saúde base e a tolerância à toxicidade.
A jogabilidade do Worlds 2 Outer - Capturas de tela
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A sequência se expande no sistema de falhas, introduzindo condições positivas e negativas, com base no seu comportamento no jogo. Embora você deva optar por essas falhas, elas se tornam permanentes e adicionam outra camada de profundidade ao sistema de características, tornando cada jogada de maneira única adaptada às suas escolhas.
Jogadores de orientação e abandonando o Respons
Com numerosos novos elementos no mundo externo 2, a Obsidian pretende deixar a mecânica do jogo clara e acessível. "Desde o início, da criação de personagens, realmente queríamos colocar na vanguarda quais são as diferenças dessas habilidades e o que elas fazem", disse Koenig. O jogo fornece um texto aprofundado e vídeos curtos nos menus para demonstrar o impacto das habilidades na jogabilidade. Além disso, os jogadores podem marcar vantagens como favoritas antes de desbloqueá -los, ajudando a planejar e organizar sua progressão de caráter.
Uma mudança significativa nos mundos externos 2 é a remoção das opções de respectivamente após a sequência introdutória. "Ao remover o ResPec, realmente incentivamos a sua experiência", afirmou Koenig, enfatizando a singularidade da jornada de cada jogador. Singh reforçou essa filosofia, dizendo: "Todas as suas escolhas devem importar. Eles devem ser mudanças significativas na sua experiência de jogabilidade". O jogo incentiva os jogadores a se comprometer com suas escolhas e ver como eles se desenrolam de maneiras emocionantes e envolventes.