En una entrevista reveladora con Minnmax, Andrea Pessino, cofundadora de desarrollador Ready At Dawn, reveló que Sony rechazó una secuela del juego PlayStation 4, *The Order: 1886 *. A pesar de la mala recepción crítica del juego, Pessino enfatizó que la secuela propuesta habría sido "increíble", y el equipo estaba preparado para comprometerse completamente con su desarrollo, impulsado por el deseo de cumplir con los fanáticos. Lanzado en 2015, * The Order: 1886 * cautivó a los jugadores con su descripción visualmente impresionante del Londres victoriano y su narrativa única que involucra hombres lobo, pero finalmente recibió críticas tibias de los críticos.
Pessino expresó su confianza en el potencial de la secuela, declarando: "Hubiera sido una secuela increíble, puedo decirle que de hecho", aunque estaba limitado en lo que podía compartir debido a no ser dueño de los derechos de franquicia. A pesar de la respuesta crítica del juego inicial, Ready At Dawn lanzó la secuela de Sony. Pessino reflexionó que tal vez fue para lo mejor que Sony rechazó, ya que el desarrollo de la secuela podría haberlos colocado en una posición aún más desafiante. "Lanzamos la secuela de Sony, independientemente de [la recepción crítica] y, en cierto modo, es mejor que pasaran porque si pensáramos que nos íbamos a joder antes, hombre, con la secuela, habríamos firmado nuestra vida", explicó.
El desarrollo de * El orden: 1886 * estaba lleno de dificultades. Pessino reveló una relación tensa con Sony, que surgió de las altas expectativas gráficas establecidas al principio del proyecto. Sony esperaba acumulaciones consistentes de alta calidad en varios hitos, pero cuando estaba listo al amanecer no podía cumplir con estos estándares debido a otras prioridades, los pagos fueron retenidos. Esta situación, aunque estándar en la industria para editores de terceros, creó una dinámica frustrante entre el desarrollador y Sony.
A pesar de estos desafíos, Pessino y su equipo estaban dispuestos a aceptar condiciones aún más difíciles de crear una secuela. "Lo haríamos solo porque queríamos entregarlo a los jugadores, pero habríamos sido ... terrible presupuesto, el presupuesto sería pequeño, habríamos estado completamente a merced de cualquier decisión y cosas porque no teníamos apalancamiento", dijo. El deseo del equipo de redimir la franquicia y construir sobre el sólido trabajo de trabajo establecido por el juego original era fuerte, pero carecían del poder de negociación para un contrato favorable.
* La orden: 1886* terminó en un cliffhanger, dejando a los fanáticos ansiosos por una continuación. Sin embargo, con el cierre de Dawn por el propietario Meta en 2024, se han extinguido las esperanzas de una secuela. En la revisión de IGN, que obtuvo el juego un 6/10, se observó que si bien el juego era una "aventura elegante", priorizó el polaco cinematográfico sobre la libertad del juego, lo que contribuyó a su recepción mixta.