Minnmax와의 공개 인터뷰에서 Developer Ready at Dawn의 공동 창립자 인 Andrea Pessino는 Sony가 PlayStation 4 게임의 속편을 거부했다고 밝혔다. 게임의 비판적 리셉션에도 불구하고 Pessino는 제안 된 속편이 "믿어지지 않았다"고 강조했으며, 팀은 팬들을 위해 전달하려는 욕구에 의해 개발에 전적으로 헌신 할 준비가되어있었습니다. 2015 년에 시작된 * The Order : 1886 * 빅토리아 런던의 시각적으로 놀라운 묘사와 늑대 인간과 관련된 독특한 이야기를 가진 플레이어를 사로 잡았지만 결국 비평가들로부터 미지근한 리뷰를 받았습니다.
페시노 (Pessino)는 속편의 잠재력에 대한 자신감을 표명했다. 초기 게임의 비판적 반응에도 불구하고, 준비된 새벽에 준비된 것은 소니의 속편을 던졌습니다. Pessino는 속편의 발전으로 인해 더 어려운 위치에있게 되었기 때문에 소니가 거절 한 것이 가장 좋았다고 반영했다. "우리는 [비판적 리셉션]에 관계없이 소니에게 속편을 투구했으며, 어떤 식 으로든, 우리가 전에 우리가 나사로 망칠 것이라고 생각한다면, 속편과 함께 우리의 삶에 서명했을 것"이라고 그는 설명했다.
* 질서 : 1886 *의 개발은 어려움으로 가득 차있었습니다. Pessino는 Sony와의 긴장된 관계를 공개했는데, 이는 프로젝트 초기에 설정된 높은 그래픽 기대치에서 비롯되었습니다. 소니는 다양한 이정표에서 일관된 고품질 구축을 기대했지만, 새벽에 준비하면 다른 우선 순위로 인해 이러한 표준을 충족시킬 수 없었을 때 지불금이 보류되었습니다. 이 상황은 제 3 자 게시자의 업계에서 표준이지만 개발자와 소니 사이에 실망스러운 역학을 만들었습니다.
이러한 도전에도 불구하고 Pessino와 그의 팀은 속편을 만들기 위해 더 힘든 조건을 기꺼이 받아 들였습니다. "우리는 선수들에게 전달하기를 원했기 때문에 그렇게하려고했지만 우리는 ... 끔찍한 예산, 예산은 작았을 것입니다. 우리는 우리가 어떤 레버리지가 없었기 때문에 모든 결정과 사물의 자비에 완전히 있었을 것"이라고 그는 말했다. 프랜차이즈를 상환하고 원래 게임이 마련된 견고한 토대를 기반으로하는 팀의 욕구는 강력했지만 유리한 계약을위한 협상 권한이 부족했습니다.
* 명령 : 1886** 절벽 행거로 끝나고 팬들은 계속되고 싶어합니다. 그러나 2024 년 소유자 메타에 의해 Dawn의 폐쇄가 준비되면서 속편에 대한 희망이 소멸되었습니다. 게임에서 6/10을 득점 한 IGN의 리뷰에서, 게임은 "세련된 모험"이지만 게임 플레이 자유보다 시네마틱 폴란드어를 우선시하여 혼합 리셉션에 기여한 것으로 나타났습니다.