Em uma entrevista reveladora com Minnmax, Andrea Pessino, co-fundador do desenvolvedor Pronto ao Dawn, revelou que a Sony rejeitou uma sequência do jogo PlayStation 4, *The Order: 1886 *. Apesar da má recepção crítica do jogo, Pessino enfatizou que a sequência proposta teria sido "incrível", e a equipe estava preparada para se comprometer totalmente com seu desenvolvimento, impulsionada pelo desejo de entregar para os fãs. Lançado em 2015, * The Order: 1886 * Jogadores cativados com sua representação visualmente impressionante de Londres vitorianos e sua narrativa única envolvendo lobisomens, mas acabou recebendo críticas lukewarm de críticos.
Pessino expressou confiança no potencial da sequência, afirmando: "Teria sido uma sequência incrível, posso lhe dizer isso de fato", embora ele estivesse limitado no que poderia compartilhar devido a não possuir os direitos da franquia. Apesar da resposta crítica do jogo inicial, pronta ao amanhecer lançou a sequência da Sony. Pessino refletiu que talvez fosse o melhor que a Sony declinou, pois o desenvolvimento da sequência poderia tê -los colocado em uma posição ainda mais desafiadora. "Afastamos a sequência da Sony, independentemente da [recepção crítica] e, de certa forma, é melhor que eles passaram porque, se pensássemos que estaríamos ferrados antes, cara, com a sequência, teríamos assinado nossa vida", explicou ele.
O desenvolvimento de * a Ordem: 1886 * estava repleto de dificuldades. Pessino revelou um relacionamento tenso com a Sony, que surgiu das altas expectativas gráficas definidas no início do projeto. A Sony esperava construir consistentes construções de alta qualidade em vários marcos, mas quando prontos ao amanhecer não conseguiam atender a esses padrões devido a outras prioridades, os pagamentos foram retidos. Essa situação, enquanto o padrão no setor para editores de terceiros, criou uma dinâmica frustrante entre o desenvolvedor e a Sony.
Apesar desses desafios, Pessino e sua equipe estavam dispostos a aceitar condições ainda mais difíceis para criar uma sequência. "Faríamos isso apenas porque queríamos entregá -lo aos jogadores, mas teríamos sido ... um orçamento terrível, o orçamento seria pequeno, estaríamos completamente à mercê de quaisquer decisões e coisas porque não tínhamos alavancagem", disse ele. O desejo da equipe de resgatar a franquia e desenvolver as sólidas bases estabelecidas pelo jogo original era forte, mas elas não tinham o poder de negociação para um contrato favorável.
* A ordem: 1886* terminou em um cliffhanger, deixando os fãs ansiosos por uma continuação. No entanto, com o Ready in Dawn's Fechment pelo proprietário Meta em 2024, as esperanças de uma sequência foram extintas. Na revisão da IGN, que marcou o jogo em 6/10, observou -se que, embora o jogo fosse uma "aventura elegante", ele priorizou o polimento cinematográfico sobre a liberdade de jogabilidade, que contribuiu para sua recepção mista.