Dans une interview révélatrice avec Minnmax, Andrea Pessino, co-fondatrice du développeur Ready à Dawn, a révélé que Sony a rejeté une suite du jeu PlayStation 4, * L'ordre: 1886 *. Malgré la mauvaise réception critique du jeu, Pessino a souligné que la suite proposée aurait été "incroyable" et que l'équipe était prête à s'engager pleinement dans son développement, motivé par le désir de livrer pour les fans. Lancé en 2015, * L'Ordre: 1886 * a captivé les joueurs avec sa représentation visuellement étonnante de Londres victorien et son récit unique impliquant des loups-garous, mais il a finalement reçu des critiques tièdes de critiques.
Pessino a exprimé sa confiance dans le potentiel de la suite, déclarant: "Cela aurait été une suite incroyable, je peux vous dire que pour un fait", bien qu'il soit limité dans ce qu'il pouvait partager en raison de ne pas posséder les droits de franchise. Malgré la réponse critique du jeu initial, Ready at Dawn a lancé la suite de Sony. Pessino a reflété que c'est peut-être pour le mieux que Sony a refusé, car le développement de la suite pourrait les avoir placés dans une position encore plus difficile. "Nous avons présenté la suite de Sony, peu importe [l'accueil critique] et, d'une certaine manière, il vaut mieux qu'ils soient passés parce que si nous pensions que nous allions être foutus avant, mec, avec la suite, nous aurions signé notre vie", a-t-il expliqué.
Le développement de * L'Ordre: 1886 * a été chargé de difficultés. Pessino a révélé une relation tendue avec Sony, qui découle des attentes graphiques élevées établies au début du projet. Sony s'attendait à des constructions cohérentes de haute qualité à diverses étapes, mais lorsque l'on ne pouvait pas respecter ces normes en raison d'autres priorités, les paiements ont été refusés. Cette situation, bien que standard dans l'industrie pour les éditeurs tiers, a créé une dynamique frustrante entre le développeur et Sony.
Malgré ces défis, Pessino et son équipe étaient prêts à accepter des conditions encore plus difficiles pour créer une suite. "Nous allions le faire juste parce que nous voulions le livrer aux joueurs, mais nous aurions été ... un budget terrible, le budget serait petit, nous aurions été complètement à la merci de toute décision et choses parce que nous n'avions aucun effet de levier", a-t-il déclaré. Le désir de l'équipe de racheter la franchise et de s'appuyer sur les bases solides jetés par le jeu original était forte, mais il leur manquait le pouvoir de négociation pour un contrat favorable.
* La commande: 1886 * s'est terminée sur un cliffhanger, laissant les fans désireux de poursuivre. Cependant, avec la fermeture de Dawn à Dawn par le propriétaire Meta en 2024, les espoirs d'une suite se sont éteints. Dans la revue d'IGN, qui a marqué le jeu un 6/10, il a été noté que même si le jeu était une "aventure élégante", il a priorisé le vernis cinématographique sur le gameplay Freedom, qui a contribué à sa réception mixte.