ニュース ソニーは注文を拒否します:1886続編を批判すると、開発者は確認します

ソニーは注文を拒否します:1886続編を批判すると、開発者は確認します

著者 : Michael アップデート:May 02,2025

Minnmaxとの明らかなインタビューで、Dawn Readyの開発者の共同設立者であるAndrea Pessinoは、SonyがPlayStation 4ゲーム *The Order:1886 *の続編を拒否したことを明らかにしました。ゲームの批判的なレセプションが不十分なにもかかわらず、ペッシーノは、提案された続編は「信じられないほど」であったことを強調し、チームはファンのために届けたいという欲求に駆られ、その開発に完全にコミットする準備ができていました。 2015年に発売された *命令:1886 *ビクトリア朝のロンドンの視覚的に見事な描写と狼男が関与するユニークな物語で魅惑的なプレイヤーが魅惑的なプレイヤーですが、最終的には批評家から温かいレビューを受けました。

ペッシーノは、続編の可能性に自信を表明し、「それは信じられないほどの続編だっただろう、私はあなたにそれを伝えることができる」と述べた。最初のゲームの批判的な対応にもかかわらず、ドーンでの準備はソニーの続編を売り込みました。ペッシーノは、続編の発展が彼らをさらに挑戦的な立場に置いた可能性があるため、おそらくソニーが辞退したのは最高のためだったと考えました。 「私たちは[クリティカルレセプション]に関係なくソニーに続編を売り込みました。ある意味で、私たちが前にねじ込まれると思ったら、男は続編と一緒に私たちの人生に署名していただろう」と彼は説明した。

*命令:1886 *の開発は困難に満ちていました。ペッシーノは、ソニーとの緊張した関係を明らかにしました。ソニーは、プロジェクトの初期に設定されたグラフィカルな期待の高いことから生じました。ソニーは、さまざまなマイルストーンで一貫した高品質のビルドを予想していましたが、夜明けに準備ができていれば、他の優先事項のためにこれらの基準を満たすことができなかったため、支払いは差し控えられました。この状況は、サードパーティの出版社向けの業界では標準的ですが、開発者とソニーの間にイライラするダイナミクスを生み出しました。

これらの課題にもかかわらず、ペッシーノと彼のチームは、続編を作成するためにさらに厳しい条件を受け入れることをいとわなかった。 「私たちはそれをプレイヤーに届けたかったからといってやろうとしていましたが、私たちは...ひどい予算であったでしょう。予算は小さいでしょう。フランチャイズを償還し、元のゲームによって定められた堅実な基礎に基づいて構築したいというチームの欲求は強力でしたが、彼らは好ましい契約のための交渉力を欠いていました。

*注文:1886*はクリフハンガーで終わり、ファンは継続に熱心になりました。しかし、2024年にオーナーメタによるドーンの閉鎖に備えて、続編への希望が消滅しました。ゲームを6/10で獲得したIGNのレビューでは、ゲームは「スタイリッシュな冒険」であったが、ゲームプレイの自由よりも映画のようなポーランドを優先し、それが混合レセプションに貢献したことが注目されました。

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