In un'intervista rivelatrice con Minnmax, Andrea Pessino, co-fondatrice dello sviluppatore Ready at Dawn, ha rivelato che la Sony ha respinto un sequel del gioco PlayStation 4, *The Order: 1886 *. Nonostante la scarsa ricezione critica del gioco, Pessino ha sottolineato che il sequel proposto sarebbe stato "incredibile" e che il team era pronto a impegnarsi pienamente nel suo sviluppo, guidato dal desiderio di consegnare per i fan. Lanciato nel 2015, * The Order: 1886 * Affidò giocatori con la sua rappresentazione visivamente sbalorditiva di Londra vittoriana e la sua narrativa unica che coinvolge lupi mannari, ma alla fine ha ricevuto recensioni tiepide dalla critica.
Pessino ha espresso fiducia nel potenziale del sequel, affermando: "Sarebbe stato un sequel incredibile, posso dirti che per certo", sebbene fosse limitato in ciò che poteva condividere a causa della non possesso dei diritti di franchising. Nonostante la risposta critica del gioco iniziale, Dawn ha lanciato il sequel di Sony. Pessino ha riflettuto che forse era per il meglio che Sony ha diminuito, poiché lo sviluppo del sequel avrebbe potuto collocarli in una posizione ancora più impegnativa. "Abbiamo lanciato il sequel di Sony indipendentemente dalla [accoglienza critica] e, in un certo senso, è meglio che siano passati perché se pensavamo che saremmo stati fregati prima, l'uomo, con il sequel, avremmo firmato la nostra vita", ha spiegato.
Lo sviluppo di * L'ordine: 1886 * era irto di difficoltà. Pessino ha rivelato una relazione tesa con Sony, che derivava dalle alte aspettative grafiche stabilite all'inizio del progetto. La Sony si aspettava costi di alta qualità costante su varie pietre miliari, ma quando pronto all'alba non riusciva a soddisfare questi standard a causa di altre priorità, i pagamenti erano trattenuti. Questa situazione, sebbene standard nel settore per gli editori di terze parti, ha creato una dinamica frustrante tra lo sviluppatore e Sony.
Nonostante queste sfide, Pessino e il suo team erano disposti ad accettare condizioni ancora più difficili per creare un sequel. "Stavamo per farlo solo perché volevamo consegnarlo ai giocatori, ma saremmo stati ... Budget terribile, il budget sarebbe stato piccolo, saremmo stati completamente in balia di qualsiasi decisione e cose perché non avevamo alcuna leva finanziaria", ha detto. Il desiderio della squadra di riscattare il franchising e basarsi sulle solide basi posate dal gioco originale era forte, ma mancava del potere negoziale per un contratto favorevole.
* L'ordine: 1886* si è concluso con un cliffhanger, lasciando i fan desiderosi di una continuazione. Tuttavia, con pronta alla chiusura di Dawn da parte del proprietario Meta nel 2024, le speranze per un sequel sono state estinte. Nella recensione di IGN, che ha segnato il gioco un 6/10, è stato notato che mentre il gioco era un'avventura elegante ", ha dato la priorità al polacco cinematografico sulla libertà di gioco, che ha contribuito al suo ricevimento misto.