W odkrywczym wywiadzie dla Minnmax, Andrea Pessino, współzałożycielką programisty Ready at Dawn, ujawnił, że Sony odrzuciło kontynuację gry PlayStation 4, *The Order: 1886 *. Pomimo słabego krytycznego przyjęcia gry Pessino podkreślił, że proponowana kontynuacja byłaby „niesamowita”, a zespół był przygotowany do pełnego rozwoju, kierowanego przez chęć dostarczenia dla fanów. Wprowadzony na rynek w 2015 r. * Zamówienie: 1886 * Urzeknie gracze z oszałamiającym wizualnie wiktoriańskim Londynem i wyjątkową narracją z udziałem wilkołaków, ale ostatecznie otrzymał letnie recenzje od krytyków.
Pessino wyraził zaufanie do potencjału kontynuacji, stwierdzając: „To byłaby niesamowita kontynuacja, mogę ci to powiedzieć, choć był ograniczony pod względem tego, co mógłby podzielić się z powodu nie posiadania praw franczyzy. Pomimo krytycznej reakcji pierwszej gry, gotowy na Dawn rozrzucił kontynuację Sony. Pessino zastanawiał się, że być może najlepiej odmówiła Sony, ponieważ rozwój kontynuacji mógł umieścić je w jeszcze trudniejszym stanowisku. „Rozbiliśmy kontynuację Sony, niezależnie od [krytycznego odbioru] i, w pewnym sensie, lepiej, że minęli, ponieważ gdybyśmy myśleli, że będziemy spieprzyć, stary, z kontynuacją, podpisalibyśmy nasze życie” - wyjaśnił.
Rozwój * Zakonu: 1886 * był obarczony trudnościami. Pessino ujawnił napięty związek z Sony, który wynikał z wysokich oczekiwań graficznych ustalonych na początku projektu. Sony spodziewało się spójnych kompilacji wysokiej jakości na różnych kamieniach milowych, ale kiedy gotowy o świcie nie mógł spełnić tych standardów z powodu innych priorytetów, płatności zostały wstrzymane. Ta sytuacja, choć standard w branży dla wydawców stron trzecich, stworzyła frustrującą dynamikę między deweloperem a Sony.
Pomimo tych wyzwań Pessino i jego zespół byli gotowi zaakceptować jeszcze trudniejsze warunki do stworzenia kontynuacji. „Zamierzamy to zrobić tylko dlatego, że chcieliśmy dostarczyć go graczom, ale bylibyśmy… okropny budżet, budżet byłby mały, byśmy całkowicie na łasce wszelkich decyzji i rzeczy, ponieważ nie mieliśmy żadnej dźwigni” - powiedział. Chęć zespołu do odkupienia franczyzy i oparcia się na solidnych podstawach złożonych przez oryginalną grę była silna, ale brakowało im siły negocjacyjnej dla korzystnej umowy.
* Zamówienie: 1886* zakończyło się na klifie, pozostawiając fanów chętnych do kontynuacji. Jednak z gotowym zamknięciem Dawn przez właściciela Meta w 2024 r. Nadzieje na wyrównanie kontynuacji. W recenzji IGN, która zdobyła grę 6/10, zauważono, że chociaż gra była „stylową przygodą”, priorytetowo traktowała priorytetowe polski polski nad wolnością rozgrywki, która przyczyniła się do jej mieszanego odbioru.