В раскрывающем интервью с Minnmax Андреа Пессино, соучредителем разработчика, готового на рассвете, сообщила, что Sony отвергла продолжение игры PlayStation 4, *Орден: 1886 *. Несмотря на плохой критический прием игры, Пессино подчеркнул, что предлагаемое продолжение было бы «невероятным», и команда была готова полностью посвятить себя его развитию, вызванным желанием доставить фанатов. Запущенный в 2015 году, * Орден: 1886 * Оградил игроков с его визуально потрясающим изображением Викторианского Лондона и его уникальным повествованием с участием оборотней, но в конечном итоге он получил теплые отзывы от критиков.
Пессино выразил уверенность в потенциале продолжения, заявив, что «это было бы невероятным продолжением, я могу сказать вам, что на самом деле», хотя он был ограничен в том, что он мог бы разделить из -за того, что не владеет правами на франшизу. Несмотря на критический ответ первоначальной игры, готова на рассвете передал продолжение Sony. Пессино подумал, что, возможно, это было для лучшего, что Sony отказалась, так как развитие продолжения могло бы поместить их в еще более сложную позицию. «Мы передали продолжение Sony, независимо от [критического приема], и, в некотором смысле, лучше, чтобы они прошли, потому что если бы мы думали, что мы будем облажаться раньше, человек, с продолжением, мы бы подписали нашу жизнь», - объяснил он.
Развитие * Орден: 1886 * было чревато трудностями. Пессино выявил напряженную связь с Sony, которая проистекает из высоких графических ожиданий, установленных в начале проекта. Sony ожидал, что последовательные высококачественные сборки на различных этапах, но когда готово на рассвете не мог соответствовать этим стандартам из-за других приоритетов, были удержаны платежи. Эта ситуация, хотя и стандарт в отрасли для сторонних издателей, создала разочарующую динамику между разработчиком и Sony.
Несмотря на эти проблемы, Пессино и его команда были готовы принять еще более жесткие условия для создания продолжения. «Мы собирались сделать это только потому, что хотели доставить его игрокам, но мы были бы ... ужасный бюджет, бюджет был бы небольшим, мы были бы полностью во власти любых решений и вещей, потому что у нас не было никаких рычагов», - сказал он. Желание команды выкупить франшизу и опираться на прочную основу, заложенную оригинальной игрой, было сильным, но им не хватало переговорной силы для благоприятного контракта.
* Приказ: 1886* закончился на скалолазании, оставив фанатов стремиться к продолжению. Тем не менее, с готовностью к закрытию Dawn от владельца Meta в 2024 году, надежды на продолжение были погашены. В обзоре IGN, который набрал игру 6/10, было отмечено, что, хотя игра была «стильным приключением», она расставила приоритеты в кинематографической лаке из -за свободы игрового процесса, что способствовало его смешанному прием.