Dalam wawancara yang mendedahkan dengan Minnmax, Andrea Pessino, pengasas bersama pemaju siap pada waktu subuh, mendedahkan bahawa Sony menolak sekuel permainan PlayStation 4, *The Order: 1886 *. Walaupun penerimaan kritikal yang buruk, Pessino menekankan bahawa sekuel yang dicadangkan itu akan menjadi "luar biasa," dan pasukan itu bersedia untuk melakukan sepenuhnya perkembangannya, didorong oleh keinginan untuk menyampaikan kepada peminat. Dilancarkan pada tahun 2015, * Perintah: 1886 * Pemain yang terpesona dengan gambaran yang menakjubkan dari Victoria London dan naratif yang unik yang melibatkan werewolves, tetapi akhirnya menerima ulasan suam dari pengkritik.
Pessino menyatakan keyakinan terhadap potensi sekuel, menyatakan, "Ia akan menjadi sekuel yang luar biasa, saya dapat memberitahu anda bahawa untuk fakta," walaupun dia terhad dalam apa yang dia dapat berkongsi kerana tidak memiliki hak francais. Walaupun tindak balas kritikal permainan awal, siap pada waktu subuh menonjolkan sekuel kepada Sony. Pessino mencerminkan bahawa mungkin ia adalah yang terbaik yang Sony merosot, kerana perkembangan sekuel mungkin meletakkan mereka dalam kedudukan yang lebih mencabar. "Kami menonjolkan sekuel kepada Sony tanpa mengira [penerimaan kritikal] dan, dengan cara yang lebih baik, lebih baik mereka berlalu kerana jika kami fikir kami akan diskru sebelum ini, lelaki, dengan sekuel, kami akan menandatangani kehidupan kami," jelasnya.
Perkembangan * Perintah: 1886 * penuh dengan kesukaran. Pessino mendedahkan hubungan yang tegang dengan Sony, yang berpunca daripada jangkaan grafik yang tinggi yang ditetapkan awal projek. Sony menjangkakan kualiti tinggi yang konsisten dibina di pelbagai tonggak, tetapi apabila siap pada waktu subuh tidak dapat memenuhi piawaian ini kerana keutamaan lain, pembayaran ditahan. Keadaan ini, sementara standard dalam industri untuk penerbit pihak ketiga, mencipta dinamik yang mengecewakan antara pemaju dan Sony.
Walaupun cabaran ini, Pessino dan pasukannya bersedia menerima keadaan yang lebih sukar untuk membuat sekuel. "Kami akan melakukannya hanya kerana kami mahu menyampaikannya kepada para pemain tetapi kami akan menjadi ... anggaran yang dahsyat, anggaran akan menjadi kecil, kami akan benar -benar atas belas kasihan apa -apa keputusan dan perkara kerana kami tidak mempunyai apa -apa pun," katanya. Keinginan pasukan untuk menebus francais dan membina asas yang kukuh yang diletakkan oleh permainan asal adalah kuat, tetapi mereka tidak mempunyai kuasa rundingan untuk kontrak yang baik.
* Pesanan: 1886* berakhir dengan penjerat, meninggalkan peminat yang ingin kesinambungan. Walau bagaimanapun, dengan siap pada penutupan Dawn oleh pemilik Meta pada tahun 2024, harapan untuk sekuel telah dipadamkan. Dalam ulasan IGN, yang menjaringkan permainan 6/10, diperhatikan bahawa walaupun permainan itu adalah "pengembaraan yang bergaya," ia memprioritaskan penggilap sinematik ke atas Gameplay Freedom, yang menyumbang kepada penerimaan campurannya.