La comunidad de juegos llora la pérdida de Viktor Antonov, el director visionario de arte detrás de los juegos icónicos como Half-Life 2 y Dishonored , que falleció a la edad de 52 años. La noticia fue confirmada por Marc Laidlaw, un escritor de Half-Life , a través de una publicación de historias de Instagram eliminadas automáticamente, donde describió Antonov como "brillante y original," alguien que "hizo todo mejor".
Raphael Colantonio, fundador de Arkane Studios y actual presidente y director creativo de Wolfeye Studios, expresó su dolor en Twitter, enfatizando el papel fundamental de Antonov en el éxito de Arkane y la inspiración que proporcionó a muchos, así como los memorias personales que compartieron. Harvey Smith, ex director co-creativo de Arkane Studios, también rindió homenaje al impacto y el talento de Antonov, recordando con cariño su ingenio seco y devastador.
Pete Hines, ex jefe de marketing de Bethesda, compartió su tristeza por el fallecimiento de Antonov, destacando su increíble talento y la alegría que sus creaciones trajeron a los jugadores, particularmente con deshonrado .
Nacido en Sofía, Bulgaria, Antonov se mudó a París antes de sumergirse en el desarrollo de videojuegos a mediados de los 90 en Xatrix Entertainment, que luego se convirtió en Gray Matter Studios. Su contribución más notable fue la vida media de Valve, donde diseñó la icónica City 17. Su trabajo se extendió a Arkane Studios, donde se desempeñó como director de diseño visual para deshonrar , co-creando la memorable ciudad de Dunwall. Más allá de los videojuegos, Antonov fue coautor de películas animadas Renaissance and the Prodigies y trabajó en Darewise Entertainment, una compañía de producción independiente.
En un Reddit AMA de hace ocho años, Antonov compartió ideas sobre su carrera temprana, haciendo la transición del diseño de transporte y la publicidad a la naciente industria de videojuegos, donde encontró la libertad de tomar riesgos creativos y construir mundos enteros. Su primer juego, Redneck Rampage , le permitió crear una parte significativa de su arte y su mundo antes de pasar a proyectos más serios.
Antonov se inspiró para la Ciudad de 2 de la vida media de su ciudad de Sofía de su infancia, combinando elementos de Belgrado y San Petersburgo para capturar la atmósfera única del este y el norte de Europa. Sus contribuciones se destacaron en el documental del vigésimo aniversario de Valve para Half-Life 2 , donde discutió las inspiraciones y el diseño visual detrás de su trabajo.
El mundo de los juegos extrañará enormemente el genio creativo de Viktor Antonov y la marca indeleble que dejó en la industria.