Игровое сообщество оплакивает потерю Виктора Антонов, директора дальновидного искусства, стоящих за знаковыми играми, такими как Half-Life 2 и Dishonored , который скончался в возрасте 52 лет. Эта новость была подтверждена Марком Лейдлоу, писателем полураспада , через автоматически удаленные истории в Instagram, где он назвал Антона как «Brilliant и Original», кто-то, кто «сделал все лучше». Все лучше.
Рафаэль Колантонио, основатель Arkane Studios и нынешний президент и креативный директор Wolfeye Studios, выразил свое горе в Твиттере, подчеркивая ключевую роль Антона в успехе Аркане и инспектор, которое он предоставил многим, а также личные воспоминания, которые они поделились. Харви Смит, бывший директор по соавторству в Arkane Studios, также отдал дань воздействия и таланта Антонова, с любовью вспоминая его сухое, разрушительное остроумие.
Пит Хайнс, бывший руководитель маркетинга Bethesda, поделился своей грустью по поводу кончины Антонов, подчеркивая его невероятный талант и радость, которую его творения принесли игрокам, особенно с опозоренными .
Антонов родился в Софии, в Болгарии, переехал в Париж, прежде чем погрузиться в разработку видеоигр в середине 90-х годов в Xatrix Entertainment, которая впоследствии стала студиями Grey Matter. Его наиболее заметным вкладом был полураспада Valve's Half-Life 2 , где он разработал культовый город 17. Его работы распространялись на Arkane Studios, где он служил директором по визуальному дизайну для Dishonored , совместно создавая запоминающийся город Данволл. Помимо видеоигр, Антонов соавторировал анимационные фильмы Renaissance и The Prodigies и работал в Darewise Entertainment, инди-производственной компании.
В Reddit AMA восемь лет назад Антонов поделился пониманием своей ранней карьеры, переходя от транспортного дизайна и рекламы в зарождающуюся индустрию видеоигр, где он нашел свободу рисковать и строить целые миры. Его первая игра, Redneck Rampage , позволила ему создать значительную часть своего искусства и мира, прежде чем он перешел к более серьезным проектам.
Антонов черпал вдохновение для города -полураспада 17 из своего детства Софии, смешивая элементы из Белграда и Санкт-Петербурга, чтобы захватить уникальную атмосферу восточной и северной Европы. Его вклад был подчеркнут в документальном фильме «20-й годовщины» Valve для Half-Life 2 , где он обсуждал вдохновение и визуальный дизайн, стоящие за своей работой.
Игровой мир будет очень мисс творческий гений Виктора Антонова и неизгладимый знак, который он оставил в индустрии.