遊戲社區為諸如Half-Life 2和Dishonored等標誌性遊戲背後的有遠見的藝術總監Viktor Antonov感到哀悼,他在52歲時就去世了。這一消息是由Halaf Life的Marc Laidlaw確認的,他是一位自動刪除的Instagram故事,他在其中描述了Antonov,他在其中描述了Antonov,並將其描述為“輝煌和原始”。
阿肯色工作室(Arkane Studios)的創始人兼現任Wolfeye Studios的創始總裁兼創意總監Raphael Colantonio在Twitter上表達了他的悲傷,強調了Antonov在Arkane的成功中的關鍵作用以及他為許多人提供的靈感以及他們分享的個人記憶。 Arkane Studios的前共同創造總監Harvey Smith也向Antonov的影響力和才華致敬,他深情地想起了他乾燥,毀滅性的機智。
前貝塞斯達(Bethesda)營銷負責人皮特·海因斯(Pete Hines)分享了他對安東諾夫(Antonov)逝世的悲傷,強調了他令人難以置信的才華以及他的創作給球員帶來的喜悅,尤其是在羞辱的情況下。
安東諾夫(Antonov)出生於保加利亞的索非亞(Bulgaria),在90年代中期在Xatrix Entertainment中探討了視頻遊戲開發,後來成為Gray Matter Studios。他最引人注目的貢獻是對Valve的Half Life 2 ,在那裡他設計了標誌性的城市17。除了視頻遊戲之外,安東諾夫(Antonov)合著了動畫電影文藝復興時期和神童,並在獨立製作公司Darewise Entertainment工作。
在八年前的Reddit AMA中,安東諾夫(Antonov)分享了他的早期職業生涯的見解,從運輸設計和廣告過渡到新生的視頻遊戲行業,在那裡他發現了承擔創造性風險並建立整個世界的自由。他的第一場比賽Redneck Rampage使他能夠創建其藝術和世界的很大一部分,然後再進行更嚴肅的項目。
安東諾夫(Antonov)從他童年的索非亞(Sodia)中汲取了《半衰期2 》的城市17,融合了貝爾格萊德(Belgrade)和聖彼得堡(St. Petersburg)的元素,以捕捉東歐和北歐獨特的氛圍。他的貢獻在Valve的《半衰期2》的20週年紀錄片中得到了強調,在那裡他討論了他作品背後的靈感和視覺設計。
遊戲界將大大想念維克多·安東諾夫(Viktor Antonov)的創意天才和他在該行業留下的不可磨滅的印記。