A comunidade de jogos lamenta a perda de Viktor Antonov, diretor visionário de arte por trás de jogos icônicos como Half-Life 2 e Dishonored , que faleceu aos 52 anos. As notícias foram confirmadas por Marc Laidlaw, um escritor para a meia-vida , através de um instagrama de alguém que foi feito com que você foi descrito, onde se descreveu o Antonov.
Raphael Colantonio, o fundador da Arkane Studios e atual presidente e diretor criativo da Wolfeye Studios, expressou sua dor no Twitter, enfatizando o papel fundamental de Antonov no sucesso de Arkane e na inspiração que ele forneceu a muitos, bem como as memórias pessoais que compartilharam. Harvey Smith, ex-diretor co-criativo da Arkane Studios, também prestou homenagem ao impacto e talento de Antonov, lembrando com carinho sua inteligência seca e devastadora.
Pete Hines, ex -chefe de marketing da Bethesda, compartilhou sua tristeza com a morte de Antonov, destacando seu incrível talento e a alegria que suas criações trazidas aos jogadores, principalmente com desonrado .
Nascido em Sofia, Bulgária, Antonov mudou-se para Paris antes de mergulhar no desenvolvimento de videogames em meados dos anos 90 no Xatrix Entertainment, que mais tarde se tornou o Gray Matter Studios. Sua contribuição mais notável foi para a Half-Life 2 da Valve, onde ele projetou a cidade icônica 17. Seu trabalho se estendeu aos Arkane Studios, onde atuou como diretor de design visual da Dishonored , co-criando a memorável cidade de Dunwall. Além dos videogames, Antonov, co-autor de filmes de animação Renaissance e The Prodigies , e trabalhou na Darewise Entertainment, uma empresa de produção independente.
Em uma AMA do Reddit, de oito anos atrás, Antonov compartilhou idéias sobre seu início de carreira, passando do design de transporte e anúncio para a nascente indústria de videogames, onde encontrou a liberdade de assumir riscos criativos e construir mundos inteiros. Seu primeiro jogo, Redneck Rampage , permitiu que ele criasse uma parte significativa de sua arte e mundo antes de ele passar para projetos mais sérios.
Antonov inspirou-se para a cidade 17 da Half-Life 2 de sua cidade de infância em Sofia, misturando elementos de Belgrado e São Petersburgo para capturar a atmosfera única do leste e do norte da Europa. Suas contribuições foram destacadas no documentário do 20º aniversário da Valve para a Half-Life 2 , onde ele discutiu as inspirações e o design visual por trás de seu trabalho.
O mundo dos jogos sentirá muita falta do gênio criativo de Viktor Antonov e da marca indelével que ele deixou na indústria.