ゲームコミュニティは、52歳で亡くなったHalf-Life 2やDishonoredなどの象徴的なゲームの背後にある先見の明のあるアートディレクターであるViktor Antonovの喪失を嘆きます。
Arkane Studiosの創設者であり、現在の社長兼Wolfeye StudiosのクリエイティブディレクターであるRaphael Colantonioは、Twitterで悲しみを表明し、Arkaneの成功におけるアントノフの極めて重要な役割と、彼が多くの人に提供したインスピレーションと、彼らが共有した個人的な思い出を強調しました。 Arkane Studiosの元共同創造ディレクターであるHarvey Smithも、アントノフの影響と才能に敬意を表し、彼の乾燥した壊滅的な機知を懐かしく思い出しました。
元ベセスダのマーケティングチーフであるピート・ハインズは、アントノフの亡くなったことに対する悲しみを共有し、彼の信じられないほどの才能と彼の作品が選手にもたらした喜びを強調しました。
ブルガリアのソフィアで生まれたアントノフは、90年代半ばにXatrix Entertainmentでビデオゲーム開発に飛び込んでからパリに移り、後に灰白質スタジオになりました。彼の最も注目すべき貢献は、 ValveのHalf-Life 2にあり、そこで彼は象徴的な都市17を設計しました。彼の作品はArkane Studiosに拡張されました。ビデオゲームを超えて、アントノフはアニメーション映画のルネッサンスと天才を共同執筆し、インディー制作会社であるDarewise Entertainmentで働きました。
8年前のReddit AMAで、Antonovは彼の初期のキャリアに関する洞察を共有し、輸送デザインと広告から新生のビデオゲーム業界に移行し、そこで創造的なリスクを冒して世界全体を構築する自由を見つけました。彼の最初のゲームであるRedneck Rampageは、彼がより深刻なプロジェクトに移る前に、彼がその芸術と世界のかなりの部分を作ることを許可しました。
アントノフは、彼の幼年期のソフィアからハーフライフ2のシティ17にインスピレーションを与え、ベオグラードとサンクトペテルブルクの要素をブレンドして、東ヨーロッパと北ヨーロッパのユニークな雰囲気を捉えました。彼の貢献は、Half-Life 2のValveの20周年記念ドキュメンタリーで強調され、彼の作品の背後にあるインスピレーションと視覚的なデザインについて議論しました。
ゲームの世界は、ヴィクトル・アントノフの創造的な天才と彼が業界に残した消えないマークを大いに見逃します。