首页 新闻 “维克多·安东诺夫(Viktor Antonov),《半衰期2》和《羞辱》的艺术家,死于52”

“维克多·安东诺夫(Viktor Antonov),《半衰期2》和《羞辱》的艺术家,死于52”

作者 : Lillian 更新日期:Apr 28,2025

游戏社区为诸如Half-Life 2Dishonored等标志性游戏背后的有远见的艺术总监Viktor Antonov感到哀悼,他在52岁时就去世了。这一消息是由Halaf Life的Marc Laidlaw确认的,他是一位自动删除的Instagram故事,他在其中描述了Antonov,他在其中描述了Antonov,并将其描述为“辉煌和原始”。

阿肯色工作室(Arkane Studios)的创始人兼现任Wolfeye Studios的创始总裁兼创意总监Raphael Colantonio在Twitter上表达了他的悲伤,强调了Antonov在Arkane的成功中的关键作用以及他为许多人提供的灵感以及他们分享的个人记忆。 Arkane Studios的前共同创造总监Harvey Smith也向Antonov的影响力和才华致敬,他深情地想起了他干燥,毁灭性的机智。

前贝塞斯达(Bethesda)营销负责人皮特·海因斯(Pete Hines)分享了他对安东诺夫(Antonov)逝世的悲伤,强调了他令人难以置信的才华以及他的创作给球员带来的喜悦,尤其是在羞辱的情况下。

安东诺夫(Antonov)出生于保加利亚的索非亚(Bulgaria),在90年代中期在Xatrix Entertainment中探讨了视频游戏开发,后来成为Gray Matter Studios。他最引人注目的贡献是对Valve的Half Life 2 ,在那里他设计了标志的城市17。除了视频游戏之外,安东诺夫(Antonov)合着了动画电影文艺复兴时期神童,并在独立制作公司Darewise Entertainment工作。

维克多·安东尼诺夫(Viktor Antonov)在瓦尔夫(Valve)的半条命2:20周年纪录片中。图片来源:阀门。

在八年前的Reddit AMA中,安东诺夫(Antonov)分享了他的早期职业生涯的见解,从运输设计和广告过渡到新生的视频游戏行业,在那里他发现了承担创造性风险并建立整个世界的自由。他的第一场比赛Redneck Rampage使他能够创建其艺术和世界的很大一部分,然后再进行更严肃的项目。

安东诺夫(Antonov)从他童年的索非亚(Sodia)中汲取了《半衰期2 》的城市17,融合了贝尔格莱德(Belgrade)和圣彼得堡(St. Petersburg)的元素,以捕捉东欧和北欧独特的氛围。他的贡献在Valve的《半衰期2》的20周年纪录片中得到了强调,在那里他讨论了他作品背后的灵感和视觉设计。

游戏界将大大想念维克多·安东诺夫(Viktor Antonov)的创意天才和他在该行业留下的不可磨灭的印记。

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