La communauté des jeux pleure la perte de Viktor Antonov, la directrice artistique visionnaire derrière des jeux emblématiques tels que Half-Life 2 et Dishonored , décédé à l'âge de 52 ans. La nouvelle a été confirmée par Marc Laidlaw, un écrivain pour une demi-vie , à travers un poste d'Instagram a automatiquement supprimé. "
Raphael Colantonio, fondateur d'Arkane Studios et président actuel et directeur créatif de Wolfeye Studios, a exprimé son chagrin sur Twitter, soulignant le rôle pivot d'Antonov dans le succès d'Arkane et l'inspiration qu'il a fournis à beaucoup, ainsi que les souvenirs personnels qu'ils ont partagés. Harvey Smith, ancien directeur co-créatif d'Arkane Studios, a également rendu hommage à l'impact et au talent d'Antonov, se souvenant avec émotion de son esprit sec et dévastateur.
Pete Hines, l'ancien chef du marketing de Bethesda, a partagé sa tristesse sur le décès d'Antonov, soulignant son incroyable talent et la joie que ses créations ont apportées aux joueurs, en particulier avec les déshonorés .
Né à Sofia, en Bulgarie, Antonov a déménagé à Paris avant de plonger dans le développement de jeux vidéo au milieu des années 90 à Xatrix Entertainment, qui est devenu plus tard Gray Matter Studios. Sa contribution la plus notable a été à la demi-vie 2 de Valve, où il a conçu l'emblématique ville 17. Son travail s'est étendu à Arkane Studios, où il a été directeur de la conception visuelle de Dishonored , co-créant la ville mémorable de Dunwall. Au-delà des jeux vidéo, Antonov a co-écrit les films d'animation Renaissance et The Prodigies et a travaillé chez Darewise Entertainment, une société de production indépendante.
Dans un AMA Reddit d'il y a huit ans, Antonov a partagé des informations sur son début de carrière, passant de la conception des transports et de la publicité dans l'industrie des jeux vidéo naissants, où il a trouvé la liberté de prendre des risques créatifs et de construire des mondes entiers. Son premier match, Redneck Rampage , lui a permis de créer une partie importante de son art et de son monde avant de passer à des projets plus sérieux.
Antonov s'est inspiré de la ville 17 de Half-Life 2 de sa ville d'enfance de Sofia, mélangeant des éléments de Belgrade et de Saint-Pétersbourg pour capturer l'atmosphère unique de l'Europe orientale et du Nord. Ses contributions ont été mises en évidence dans le documentaire du 20e anniversaire de Valve pour Half-Life 2 , où il a discuté des inspirations et du design visuel derrière son travail.
Le monde du jeu manquera grandement le génie créatif de Viktor Antonov et la marque indélébile qu'il a laissée dans l'industrie.