Phil Spencer, director ejecutivo de Xbox, reflexiona sobre errores pasados y planes futuros
En una sincera entrevista en PAX West 2024, el director ejecutivo de Xbox, Phil Spencer, analizó las decisiones pasadas y admitió que algunas estaban entre las "peores" de su carrera. Reveló oportunidades perdidas con franquicias importantes como Destiny de Bungie y Guitar Hero de Harmonix.
Spencer, que se unió a Xbox cuando Bungie estaba bajo el paraguas de Microsoft, compartió su vacilación inicial con respecto a Destiny, y solo apreció su potencial después de la expansión House of Wolves. Del mismo modo, expresó su escepticismo inicial sobre el éxito de Guitar Hero.
A pesar de estos contratiempos, Spencer enfatizó su enfoque prospectivo, centrándose en proyectos actuales y futuros. Uno de esos proyectos es Dune: Awakening, una adaptación de RPG de acción de la icónica franquicia Dune.
El lanzamiento de Dune: Awakening para Xbox, sin embargo, presenta desafíos. El director de producto de Funcom, Scott Junior, reconoció las dificultades de optimizar el juego para Xbox Series S, lo que llevó a una estrategia de lanzamiento para PC. A pesar de esto, Junior confirmó que el juego funcionará bien incluso en hardware más antiguo.
Mientras tanto, el título independiente Entoria: The Last Song experimentó retrasos en Xbox debido a la falta de comunicación y respuesta de Microsoft con respecto al acceso a la página de la tienda y el envío del juego. El director ejecutivo de Jyamma Games, Jacky Greco, expresó su frustración por la situación y destacó la importante inversión realizada para trasladar el juego a Xbox. El juego se lanzará en PlayStation 5 y PC, aunque el lanzamiento en Xbox es actualmente incierto.