Xbox 首席執行官 Phil Spencer 反思過去的錯誤和未來計劃
在 PAX West 2024 的一次坦誠采訪中,Xbox 首席執行官 Phil Spencer 討論了過去的決定,承認其中一些決定是他職業生涯中“最糟糕的”。 他透露錯過了 Bungie 的 Destiny 和 Harmonix 的 吉他英雄等主要特許經營權的機會。
Spencer 在 Bungie 還在微軟旗下時加入了 Xbox,他分享了他最初對 命運 的猶豫,直到 House of Wolves 擴展包後才意識到它的潛力。 同樣,他最初對吉他英雄的成功表示懷疑。
盡管遇到這些挫折,斯賓塞強調了他的前瞻性方法,專注於當前和未來的項目。 其中一個項目是沙丘:覺醒,一款改編自標誌性沙丘係列的動作角色扮演遊戲。
沙丘:覺醒的 Xbox 版本也帶來了挑戰。 Funcom 的首席產品官 Scott Junior 承認優化 Xbox Series S 遊戲存在困難,因此采取了 PC 優先的發行策略。 盡管如此,Junior 確認該遊戲即使在較舊的硬件上也能表現良好。
與此同時,由於 Microsoft 在商店頁麵訪問和遊戲提交方麵缺乏溝通和響應,獨立遊戲 Entoria: The Last Song 在 Xbox 上出現了延遲。 Jyamma Games 首席執行官 Jacky Greco 對這種情況表示沮喪,並強調了將遊戲移植到 Xbox 上的巨大投資。 該遊戲將在 PlayStation 5 和 PC 上發布,Xbox 版本目前還不確定。