Xbox CEO Phil Spencer가 과거의 실수와 미래 계획을 반성합니다
PAX West 2024의 솔직한 인터뷰에서 Xbox CEO Phil Spencer는 과거 결정에 대해 논의하면서 일부 결정은 자신의 경력에서 "최악"이었다고 인정했습니다. 그는 Bungie의 Destiny, Harmonix의 Guitar Hero 등 주요 프랜차이즈에서 놓친 기회를 밝혔습니다.
Bungie가 Microsoft의 산하에 있을 때 Xbox에 합류한 Spencer는 Destiny에 대해 처음에는 망설였지만 House of Wolves 확장팩 이후에야 그 잠재력을 높이 평가했습니다. 마찬가지로 그는 기타히어로의 성공
에 대해서도 초기 회의감을 드러냈다.이러한 어려움에도 불구하고 Spencer는 현재와 미래의 프로젝트에 초점을 맞춰 미래지향적인 접근 방식을 강조했습니다. 그러한 프로젝트 중 하나가 듄 프랜차이즈를 액션 RPG로 각색한 듄: 어웨이크닝
입니다.Dune: Awakening의 Xbox 출시는 그러나 도전 과제를 제시합니다. Funcom의 최고 제품 책임자인 Scott Junior는 Xbox Series S용 게임 최적화의 어려움을 인정하여 PC 우선 출시 전략으로 이어졌습니다. 그럼에도 불구하고 주니어는 오래된 하드웨어에서도 게임이 잘 실행될 것이라고 확인했습니다.
한편, 인디 타이틀 엔토리아: 더 라스트 송은 스토어 페이지 접속 및 게임 제출과 관련해 마이크로소프트의 소통과 대응 부족으로 Xbox에서 지연을 겪었습니다. Jyamma Games CEO Jacky Greco는 상황에 대한 좌절감을 표명하며 게임을 Xbox로 이식하는 데 상당한 투자를 강조했습니다. 이 게임은 PlayStation 5와 PC에서 출시될 예정이며 Xbox 출시는 현재 불확실합니다.