O CEO do Xbox, Phil Spencer, reflete sobre erros do passado e planos futuros
Em uma entrevista franca na PAX West 2024, o CEO do Xbox, Phil Spencer, discutiu decisões anteriores, admitindo que algumas estavam entre as “piores” de sua carreira. Ele revelou oportunidades perdidas com grandes franquias como Destiny da Bungie e Guitar Hero da Harmonix.
Spencer, que ingressou no Xbox quando a Bungie estava sob a égide da Microsoft, compartilhou sua hesitação inicial em relação a Destiny, só apreciando seu potencial após a expansão House of Wolves. Da mesma forma, ele expressou ceticismo inicial sobre o sucesso de Guitar Hero.
Apesar desses contratempos, Spencer enfatizou sua abordagem voltada para o futuro, concentrando-se em projetos atuais e futuros. Um desses projetos é Dune: Awakening, uma adaptação de RPG de ação da icônica franquia Dune.
Dune: Awakeningpara Xbox, no entanto, apresenta desafios. O diretor de produtos da Funcom, Scott Junior, reconheceu as dificuldades de otimizar o jogo para o Xbox Series S, levando a uma estratégia de lançamento para PC. Apesar disso, Junior confirmou que o jogo terá um bom desempenho mesmo em hardware mais antigo.
Enquanto isso, o título independente Entoria: The Last Song sofreu atrasos no Xbox devido à falta de comunicação e resposta da Microsoft em relação ao acesso à página da loja e ao envio do jogo. O CEO da Jyamma Games, Jacky Greco, expressou frustração com a situação, destacando o investimento significativo feito na portabilidade do jogo para o Xbox. O jogo será lançado para PlayStation 5 e PC, com lançamento para Xbox atualmente incerto.