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Résumé
- La construction d'assassin Gloomstalker excelle dans la création de dommages physiques élevés et offre une polyvalence inégalée dans les scénarios de combat.
- La dextérité est cruciale pour les Rangers et les Rogues, tandis que la sagesse joue un rôle vital dans l'amélioration des prouesses de lancement d'un Ranger.
- Optez pour les capacités raciales, les antécédents et les équipements qui améliorent la dextérité, la sagesse ou la constitution pour des performances optimales.
Dans Baldur's Gate 3 , le multiclassage ajoute une couche d'excitation à la création de caractères. La combinaison de Ranger et Rogue, en particulier avec les sous-classes de Garomstalker et Assassin, se traduit par un formidable mélange de furtivité et de létalité.
Les deux classes exploitent la dextérité comme leur principal attribut, excellant des pièges furtifs, verrouillés et désarmant, ce qui en fait des membres polyvalents de n'importe quelle partie. Les Rangers apportent des compétences d'armes supplémentaires et des sorts de soutien à la table, tandis que les voyous offrent des capacités de mêlée dévastatrices. Ensemble, leur synergie furtive est inégalée.
Mis à jour le 24 décembre 2024 par Kristy Ambrose: Larian Studios n'a confirmé aucun DLC ou suivi pour BG3 , mais les fans peuvent espérer le patch 8 en 2025, introduisant de nouvelles sous-classes. Cette mise à jour ouvre de nouvelles voies pour les joueurs expérimentant des versions de personnages innovantes et puissantes. Pour ceux qui élaborent un multiclasse Ranger et voyou, hiérarchisez la dextérité, mais ne négligez pas l'importance de la sagesse pour les capacités de lancement du Ranger. Les choix d'horizons, de exploits, d'armes et d'équipement sont cruciaux pour adapter votre personnage.
La construction d'assassin Gloomstalker
Dommages sauvages et furtifs dans n'importe quel environnement
- Cette construction fusionne l'instinct du chasseur implacable avec la précision mortelle d'un assassin, créant un formidable survivaliste et mercenaire.
L'assassin Gloomstalker prospère sur la création de dommages physiques, que ce soit en mêlée ou à portée. L'efficacité de cette construction à différentes distances de combat dépend des choix du joueur dans les compétences, les capacités et l'équipement.
Les voyous et les Rangers partagent des traits essentiels tels que la furtivité, le tour de passe-passe et la maîtrise de la dextérité, ce qui en fait des candidats idéaux pour une construction multiclasse. Les Rangers proposent également des sorts de support et, selon les choix raciaux pendant la création de personnages, l'accès aux cantrips, qui peuvent ajouter une couche de lancement de sorts à la construction.
Scores de capacité
Dextérité pour les voyous, sagesse pour les rangers
- prioriser les prouesses physiques et la résilience, mais maintenir un équilibre avec les capacités de lancement de sorts.
La dextérité est primordiale pour les Rangers et les Rogues, servant d'attribut principal pour le tour de passe-passe, la furtivité et la maîtrise des armes. Pour les Rangers, la sagesse est tout aussi importante, influençant les vérifications de la perception et la précision de l'épeler.
- Dextérité: essentiel pour les capacités de base des classes et l'efficacité du combat.
- Sagesse: crucial pour le lait et la perception des Rangers.
- Constitution: stimule les points de vie, vitaux pour une construction axée sur le combat.
- Force: moins critique, mais peut être augmentée pour les constructions axées sur la mêlée.
- Intelligence: généralement la statistique la moins importante pour cette version, en ce qui concerne le lait sorcière.
- Charisme: Pas un objectif principal, mais peut être utilisé de manière créative.
Course
Course | Sous-race | Capacités |
---|---|---|
Craignant | Loth | Darkvision supérieur, entraînement d'armes Drow, ascendance fey et sorts comme Faerie Fire and Darkness. Généralement aligné avec le mal. |
Seldarine | Les mêmes capacités raciales que les loth-sworn mais avec un alignement moral différent. | |
Elfe | Elfe de bois | Furant amélioré, augmentation de la vitesse de déplacement, entraînement des armes elfiques, Darkvision et ascendance Fey. Un excellent choix pour cette construction. |
Demi-lime | Drow à moitié | Combine des traits Drow et humains, offrant une meilleure maîtrise des armes et des armures avec la milice civile. Conserve des capacités de coulée elvish. |
En bois à demi-elf | Formation des armes elfiques et milice civile, élargissant les options de matériel et rôles de fête. | |
Humain | n / A | Originaire de l'exploit de la milice civile, avec une vitesse de déplacement et une capacité de transport accrus. |
Githyanki | n / A | Amélioration de la vitesse de déplacement, accès à des sorts tels que le saut amélioré et le pas brumeux et le prodige martial pour les armures moyennes et la compétence d'armes. |
Halfling | Boucher | Brave, Halfling Luck et un avantage sur les contrôles furtifs. |
Gnome | Forêt | Des compétences comme parler avec les animaux et des capacités furtives améliorées, penchant vers les attributs de ranger. |
Profond | Superior Darkvision et Camouflage de pierre, accordant un avantage sur les chèques furtifs. |
Antécédents
La connexion Ranger Rogue
- Cette construction s'occupe d'un mélange d'expertise en sauvagerie, d'affinité animale et d'une vie à l'avant de la société.
Arrière-plan | Compétence | Description |
---|---|---|
Outlander | Athlétisme, survie | Idéal pour les Rangers, représentant une vie dans la nature, ce qui convient aux fréquents voyages du personnage. |
Charlatan | Tromperie, tour de passe-passe | Convient à un criminel sophistiqué avec charme et ruse, ajusté les compétences du voyou. |
Soldat | Athlétisme, intimidation | Représente un milieu discipliné, mélangeant la formation de Ranger avec la patience d'un voyou, peut-être en tant qu'ancien passeur. |
Héros folklorique | Manipulation des animaux, survie | Reflète la nature héroïque mais robuste des voyous et des rangers, souvent considérés comme des légendes ou des sauveurs. |
Gardien | Un tour de passe-passe, furtif | Commun pour les voyous, indiquant les débuts précoces dans une vie de vol. |
Criminel | Tromperie, furtivité | Convient aux voyous et peut s'appliquer aux Rangers travaillant dans des environnements urbains, améliorant la polyvalence de la construction. |
Exploits et scores connexes
Les détails les plus fins d'une construction unique
- Avec 12 niveaux, les joueurs peuvent sélectionner six exploits, ce qui permet un personnage multiclasse hautement personnalisé.
Le choix de la façon de diviser les niveaux entre Ranger et Rogue est crucial, chaque classe débloquant sa sous-classe au niveau 3. Une scission potentielle pourrait être de 10 niveaux dans Ranger et au moins 3 dans Rogue.
Exploit | Description |
---|---|
Amélioration du score de capacité | Augmentez un score de capacité de 2 ou deux par 1, idéal pour augmenter la dextérité et la sagesse. |
Alerte | Empêche la condition surpris et accorde un bonus de +5 aux rouleaux d'initiative, améliorant la préparation au combat. |
Athlète | Augmente la dextérité ou la résistance de 1, réduit le temps de récupération à partir du sujet et améliore la distance de saut. |
Arbalète | Essentiel pour les constructions à distance, élimine le désavantage des attaques de mêlée avec les arbalètes et prolonge la durée des blessures béantes. |
Double porteur | Permet de brandir simultanément deux armes non lourdes et accorde un +1 à AC, en améliorant la polyvalence de combat. |
Initit magique: Clerc | Accorde aux Rangers un soutien ou des sorts de guérison supplémentaires du carnet de sorts de clerc, améliorant leur utilité au combat. |
Mobile | Augmente la vitesse de déplacement de 10, empêche le ralentissement par un terrain difficile lorsqu'il se précipite et évite de provoquer des attaques d'opportunités dans le combat de mêlée. |
Résilient | Augmente toute capacité par un et accorde la compétence dans les lancers de sauvegarde de cette capacité, renforçant la résilience. |
Tireur d'élite | Améliore la plage de coulée et la précision, offrant une sélection de cantrips qui utilisent la sagesse ou la dextérité comme modificateur de coulée, améliorant la lance de sorts. |
Recommandations d'équipement
Tout ce que Buffs Dextérité, Sagesse ou Constitution
- Assassin Groomstalkers peut équiper une gamme diversifiée d'équipement, des vêtements simples à l'armure moyenne, selon la construction souhaitée.
Alors que les voyous sont limités à certains vêtements et armes, les Rangers ont la flexibilité de porter et d'utiliser pratiquement tous les équipements.
- Les gants Nimblefinger améliorent la dextérité de 2 pour les demi-chônes ou les gnomes.
- Le
Le casque d'autonomie accorde une compétence en matière de sauvegarde de sagesse.
- Le
DarkFire Shortbow fournit du feu et
Résistance au froid, et la capacité de lancer la hâte une fois par repos.
Les chaussures Acrobat offrent un bonus aux lancers d'épargne de la dextérité et améliorent l'exploit Acrobatics.
- Le
Le tissu gracieux augmente la dextérité de +2 et accorde la capacité de grâce du chat.