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Resumo
- A compilação da Groomstalker Assassin se destaca em oferecer altos danos físicos e oferece versatilidade incomparável em cenários de combate.
- A destreza é crucial para os guardas florestais e os bandidos, enquanto a sabedoria desempenha um papel vital na melhoria da proeza de conjuração de um guarda florestal.
- Opte por habilidades, origens e equipamentos raciais que aprimoram a destreza, a sabedoria ou a constituição para obter um desempenho ideal.
No portão 3 de Baldur , o multiclassing adiciona uma camada de emoção à criação de personagens. Combinar o Ranger e o Rogue, particularmente com as subclasses Groomstalker e Assassin, resultam em uma formidável mistura de furtividade e letalidade.
Ambas as classes aproveitam a destreza como seu principal atributo, destacando -se em furtividade, bloqueio e armadilhas desarmando, tornando -as membros versáteis de qualquer parte. Os guardas florestais trazem habilidades adicionais de armas e feitiços de apoio à mesa, enquanto os bandidos oferecem recursos devastadores de corpo a corpo. Juntos, sua sinergia furtiva é incomparável.
Atualizado em 24 de dezembro de 2024, por Kristy Ambrose: Larian Studios, não confirmou DLCs ou sequências para o BG3 , mas os fãs podem esperar o Patch 8 em 2025, introduzindo novas subclasses. Esta atualização abre novos caminhos para jogadores que experimentam construções inovadoras e poderosas de personagens. Para aqueles que elaboraram um multiclasse de guarda florestal e desonesto, priorizam a destreza, mas não negligencie a importância da sabedoria para as habilidades de captura de feitiços do Ranger. As opções de fundo, feitos, armas e equipamentos são cruciais para adaptar seu personagem.
A construção da Groomstalker Assassin
Danos selvagens e furtivos em qualquer ambiente
- Essa compilação mescla o instinto do caçador implacável com a precisão mortal de um assassino, criando um formidável sobrevivência e mercenário.
O Assassino Groomstalker prospera em causar danos físicos, seja em corpo a corpo ou ao alcance. A eficácia dessa construção em diferentes distâncias de combate depende das escolhas do jogador em habilidades, habilidades e equipamentos.
Tanto Rogues quanto Rangers compartilham características essenciais como furtividade, truques da mão e proficiência em destreza, tornando -os candidatos ideais para uma construção multiclasse. Os Rangers também oferecem feitiços de suporte e, dependendo das opções raciais durante a criação de personagens, o acesso a CANTRIPS, o que pode adicionar uma camada de castelo de feitiços à construção.
Pontuações de habilidade
Destreza para bandidos, sabedoria para guardas florestais
- Priorize proezas físicas e resiliência, mas mantenha um equilíbrio com as capacidades de classificação.
A destreza é fundamental para os guardas florestais e os bandidos, servindo como seu principal atributo para a proficiência em mãos, furtividade e armas. Para os guardas florestais, a sabedoria é igualmente importante, influenciando as verificações de percepção e a precisão do coletor de feitiços.
- Destreza: essencial para as habilidades centrais das duas classes e a eficácia do combate.
- Sabedoria: crucial para a conquista e a percepção dos Rangers.
- Constituição: aumenta os pontos de vida, vitais para uma construção focada em combate.
- Força: menos crítica, mas pode ser aumentada para construções focadas em corpo a corpo.
- Inteligência: normalmente a estatística menos importante para esta compilação, no que se refere à arcane spellcasting.
- Charisma: Não é um foco primário, mas pode ser utilizado de forma criativa.
Corrida
Corrida | Subrace | Habilidades |
---|---|---|
Drow | LOTH SOBRADO | Superior DarkVision, Treinamento de Armas de Drow, Ancestrais de Fey e Feitiços como Faerie Fire and Darkness. Normalmente alinhado com o mal. |
Seldarine | As mesmas habilidades raciais que foram entregues, mas com um alinhamento moral diferente. | |
Duende | Elf de madeira | Esquecida aprimorada, aumento da velocidade do movimento, treinamento de armas élfico, DarkVision e Fey Ancestry. Uma excelente escolha para esta construção. |
Meio-elfo | Drow meio-conforto | Combina traços de drow e humanos, oferecendo uma melhor proficiência em armas e armaduras com milícias civis. Mantém algumas habilidades de elenco élfico. |
Half-Elf de madeira | Treinamento de armas élficas e milícias civis, expandindo as opções de equipamentos e funções do partido. | |
Humano | n / D | Origina feat da milícia civil, com maior velocidade de movimento e capacidade de transporte. |
Githyanki | n / D | Velocidade de movimento aprimorada, acesso a feitiços como salto aprimorado e passo enevoado e prodígio marcial para proficiência em armadura média e armas. |
Halfling | Lightfoot | Brave, Halfling Luck e uma vantagem nas verificações furtivas. |
Gnomo | Floresta | Habilidades como falar com animais e habilidades furtivas aprimoradas, inclinando -se para atributos do Ranger. |
Profundo | Superior DarkVision e Stone Camouflage, concedendo uma vantagem nos cheques furtivos. |
Antecedentes
A conexão Ranger Rogue
- Essa construção prospera em uma mistura de experiência no deserto, afinidade animal e uma vida na beira da sociedade.
Fundo | Habilidade | Descrição |
---|---|---|
Outlander | Atletismo, sobrevivência | Ideal para guardas florestais, representando uma vida na natureza, que combina com as viagens frequentes do personagem. |
Charlatão | Engano, truque da mão | Adequado para um criminoso sofisticado com charme e dolo, encaixando o conjunto de habilidades do desonesto. |
Soldado | Atletismo, intimidação | Representa uma formação disciplinada, misturando o treinamento de Ranger com a paciência de um desonesto, talvez como um ex -contrabandista. |
Herói folclórico | Manuseio de animais, sobrevivência | Reflete a natureza heróica, mas acidentada, de bandidos e guardas florestais, muitas vezes vistos como lendas ou salvadores. |
Urchin | Sleight of Hand, furtividade | Comum para bandidos, indicando iniciantes iniciais em uma vida de roubo. |
Criminal | Decepção, furtividade | Adequado para bandidos e pode ser aplicado a Rangers que trabalham em ambientes urbanos, aprimorando a versatilidade da construção. |
Feitos e pontuações relacionadas
Os detalhes mais finos de uma compilação única
- Com 12 níveis, os jogadores podem selecionar seis feitos, permitindo um caractere multiclasse altamente personalizado.
A escolha de como dividir os níveis entre Ranger e Rogue é crucial, com cada classe desbloqueando sua subclasse no nível 3. Uma divisão potencial pode ser de 10 níveis no Ranger e pelo menos 3 em Rogue.
Façanha | Descrição |
---|---|
Melhoria da pontuação da habilidade | Aumente uma pontuação de habilidade em 2 ou dois por 1, ideal para aumentar a destreza e a sabedoria. |
Alerta | Impede a condição surpresa e concede um bônus de +5 em rolos de iniciativa, aumentando a prontidão de combate. |
Atleta | Aumenta a destreza ou força em 1, reduz o tempo de recuperação de propenso e aumenta a distância de salto. |
Especialista da besta | Essencial para construções de longo alcance, elimina a desvantagem dos ataques corpo a corpo com as bestas e estende a duração das feridas. |
Duplo portador | Permite empunhar duas armas não pesadas simultaneamente e concede um +1 a CA ao fazê-lo, melhorando a versatilidade do combate. |
Magic Iniciado: Clérigo | Concede aos Rangers apoio adicional ou feitiços de cura do livro de feitiços do clérigo, aprimorando sua utilidade em combate. |
Móvel | Aumenta a velocidade do movimento em 10, evita a desaceleração por terrenos difíceis ao correr e evita provocar ataques de oportunidade em combate corpo a corpo. |
Resiliente | Aumenta qualquer habilidade por um e concede proficiência nos arremessos de economia dessa habilidade, reforçando a resiliência. |
Soletrado atirador | Aumenta a faixa de fundição e a precisão, oferecendo uma seleção de cantrips que usam sabedoria ou destreza como modificador de fundição, aumentando a conjuração. |
Recomendações de equipamentos
Qualquer coisa que luste a destreza, sabedoria ou constituição
- Assassino Groomstalkers pode equipar uma gama diversificada de equipamentos, de roupas simples a armaduras médias, dependendo da construção desejada.
Embora os bandidos sejam limitados a certas roupas e armas, os Rangers têm a flexibilidade de usar e usar praticamente qualquer equipamento.
- As luvas Nimblefinger aumentam a destreza em 2 para halflings ou gnomos.
- O
O capacete da autonomia concede proficiência em arremessos de economia de sabedoria.
- O
Darkfire Shortbow fornece incêndio e
Resistência ao frio e a capacidade de lançar pressa uma vez por longa descanso.
Os sapatos Acrobat oferecem um bônus para os arremessos de economia de destreza e aprimoram o feito da acrobacia.
- O
O pano gracioso aumenta a destreza em +2 e concede a capacidade de graça do gato.