
Les derniers licenciements de BioWare, le studio derrière le prochain Dragon Age: The Veilguard , ont déclenché une conversation importante au sein de la communauté des jeux sur l'état de l'industrie. Ces licenciements ont mis en lumière la question plus large de la sécurité de l'emploi dans le développement de jeux, ce qui a incité les chiffres de l'industrie comme Michael Daus, le directeur de l'édition de Larian Studios, à exprimer leurs préoccupations sur les réseaux sociaux.
DAUS a exprimé la nécessité de valoriser les employés et de placer la responsabilité des licenciements sur les décideurs plutôt que sur le marché du travail. Il fait valoir qu'il est possible d'éviter les licenciements de masse entre ou après les projets, soulignant l'importance de conserver les connaissances institutionnelles pour le succès des efforts futurs.
Il critique la justification commune de l'entreprise de «réduction de la graisse» en réponse aux pressions financières, remettant en question la nécessité de ces mesures d'efficacité agressives. DAUS souligne que si cette approche pourrait être compréhensible si les entreprises publiaient constamment des titres réussis, la réalité est que les licenciements représentent une forme extrême de réduction des coûts qui ne résout pas les problèmes fondamentaux.
DAUS suggère que le vrai problème réside dans les stratégies développées par ceux en haut de la hiérarchie de l'entreprise, mais ce sont les employés du bas qui portent le poids de ces décisions. Il propose avec humour que les sociétés de jeux soient gérées comme des navires pirates, où le capitaine - symbolisant la haute direction - serait tenu responsable de la direction du navire et du bien-être de l'équipage.
Cette discussion met en évidence un sentiment croissant au sein de l'industrie du jeu selon lequel il faut un changement dans la façon dont les entreprises gèrent leurs effectifs, avec un plus grand accent sur la durabilité et le bien-être des employés plutôt que sur les gains financiers à court terme.