
Biowareでの最近のレイオフは、今後のドラゴン時代の背後にあるスタジオであるVeilguardのレイオフであり、ゲームコミュニティ内で業界の状態について重要な会話を引き起こしました。これらのレイオフは、ゲーム開発における雇用セキュリティのより広範な問題を明らかにし、ラリアンスタジオの出版ディレクターであるマイケルドースのような業界の数字を促し、ソーシャルメディアでの懸念を表明しました。
Dausは、従業員を大切にし、従業員ではなく意思決定者にレイオフの責任を負わせる必要性について声を上げてきました。彼は、プロジェクトの間または後のレイオフを避けることが可能であると主張し、将来の努力の成功のために制度的知識を維持することの重要性を強調しています。
彼は、「脂肪をトリミングする」という一般的な企業の正当化を財政的圧力への対応として批判し、そのような積極的な効率尺度の必要性に疑問を呈している。 Dausは、企業が成功したタイトルを一貫してリリースしている場合、このアプローチは理解できるかもしれないが、現実には、レイオフは根本的な問題に対処しない極端な形式のコスト削減を表しているということです。
Dausは、実際の問題は、企業の階層のトップにいる人々によって開発された戦略にあることを示唆していますが、これらの決定の矢面に立つのは従業員です。彼はユーモラスに、ゲーム会社は海賊船のように管理されるべきであり、キャプテンは上部管理職を整合することは、船の指示と乗組員の幸福に責任を負うことになるでしょう。
この議論は、ゲーム業界内で、企業が従業員を管理する方法に変化が必要であり、短期的な財政的利益ではなく従業員の福祉に重点を置いていることを強調していることを強調しています。