
即将到来的《龙时代:面纱》背后的工作室BioWare的裁员最近在游戏社区中引发了有关行业状况的重大对话。这些裁员已经揭示了游戏开发中更广泛的工作安全问题,促使Larian Studios出版总监Michael Daus等行业人物表达了他们在社交媒体上的关注。
道斯(Daus)一直在批评员工的需求,并将裁员的责任放在决策者而不是劳动力上。他认为,有可能避免在项目之后或之后之间或之后的大规模裁员,这强调了保留机构知识对未来努力成功的重要性。
他批评了“修剪脂肪”作为对财务压力的回应的共同公司理由,质疑采取这种积极的效率措施的必要性。 Daus指出,尽管公司持续发布成功的头衔,这种方法可能是可以理解的,但现实是,裁员是一种无法解决根本问题的极端削减形式。
Daus认为,真正的问题在于公司层次结构顶部的人们制定的策略,但最底部的员工首当其冲。他幽默地建议应该像海盗船一样对游戏公司进行管理,在那里,船长(合成上层管理人员)将对船上的方向和机组人员的福祉负责。
这项讨论凸显了游戏行业中日益增长的情绪,该情感需要改变公司管理劳动力的方式,并更加重视可持续性和员工福利,而不是短期的财务收益。