
Недавние увольнения в Bioware, студии, стоящей за предстоящим Dragon Age: The Veilguard , вызвали значительные разговоры в игровом сообществе о состоянии отрасли. Эти увольнения выявили более широкую проблему безопасности работы в разработке игр, что побуждает такие индустрии, как Майкл Даус, директор издательской студии Larian, высказывать свои проблемы в социальных сетях.
Даус высказывался о необходимости ценить сотрудников и возлагать ответственность за увольнения, принимающими решения, а не на рабочую силу. Он утверждает, что можно избежать массовых увольнений между проектами или после, подчеркивая важность сохранения институциональных знаний для успеха будущих усилий.
Он критикует общее корпоративное оправдание «обрезки жира» как ответ на финансовое давление, ставя под сомнение необходимость таких агрессивных мер эффективности. Даус отмечает, что, хотя этот подход может быть понятным, если компании постоянно выпускают успешные названия, реальность такова, что увольнения представляют собой экстремальную форму сокращения затрат, которая не решает корневые проблемы.
Даус предполагает, что реальная проблема заключается в стратегиях, разработанных теми, кто находится на вершине корпоративной иерархии, но это сотрудники внизу, которые несут основную тяжесть этих решений. Он с юмором предлагает, чтобы игровые компании управлялись, как пиратские корабли, где капитан-стимулирующий высшее руководство-будет привлекать к ответственности за руководство корабля и благополучие экипажа.
Это обсуждение подчеркивает растущее настроение в игровой индустрии о том, что необходимо изменить то, как компании управляют своей рабочей силой, с большим акцентом на устойчивость и благосостояние сотрудников, а не на краткосрочные финансовые выгоды.