
即將到來的《龍時代:面紗》背後的工作室BioWare的裁員最近在遊戲社區中引發了有關行業狀況的重大對話。這些裁員已經揭示了遊戲開發中更廣泛的工作安全問題,促使Larian Studios出版總監Michael Daus等行業人物表達了他們在社交媒體上的關注。
道斯(Daus)一直在批評員工的需求,並將裁員的責任放在決策者而不是勞動力上。他認為,有可能避免在項目之後或之後之間或之後的大規模裁員,這強調了保留機構知識對未來努力成功的重要性。
他批評了“修剪脂肪”作為對財務壓力的回應的共同公司理由,質疑採取這種積極的效率措施的必要性。 Daus指出,儘管公司持續發布成功的頭銜,這種方法可能是可以理解的,但現實是,裁員是一種無法解決根本問題的極端削減形式。
Daus認為,真正的問題在於公司層次結構頂部的人們制定的策略,但最底部的員工首當其衝。他幽默地建議應該像海盜船一樣對遊戲公司進行管理,在那裡,船長(合成上層管理人員)將對船上的方向和機組人員的福祉負責。
這項討論凸顯了遊戲行業中日益增長的情緒,該情感需要改變公司管理勞動力的方式,並更加重視可持續性和員工福利,而不是短期的財務收益。