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Le projet avorté de l'univers de jeux Marvel

Auteur : Lily Mise à jour:Sep 23,2025

L’Univers Cinématographique Marvel a révolutionné le divertissement avec ses films et séries interconnectés, tissant une narration cohérente sur le long terme. En revanche, les jeux vidéo Marvel fonctionnent indépendamment, sans histoire commune. Par exemple, la série Marvel’s Spider-Man d’Insomniac n’a aucun lien avec Marvel's Guardians of the Galaxy d’Eidos-Montreal. Les prochains titres comme Marvel 1943: Rise of Hydra, Marvel's Wolverine et Marvel’s Blade n’auront pas non plus de connexions narratives.

Disney avait un temps imaginé un Marvel Gaming Universe (MGU) pour reproduire le succès du MCU dans le jeu vidéo. Alors, pourquoi cela n’a-t-il pas abouti ?

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Dans le podcast The Fourth Curtain, les animateurs Alexander Seropian et Alex Irvine ont évoqué le concept abandonné du Marvel Gaming Universe, auquel ils ont tous deux contribué, en expliquant pourquoi il n’a jamais vu le jour.

Seropian, cofondateur de Bungie (créateur d’Halo et Destiny), a ensuite dirigé le secteur jeux vidéo de Disney jusqu’en 2012. Irvine, scénariste expérimenté des jeux Marvel, a récemment participé à la construction de l’univers, des dialogues et des origines des personnages du jeu à succès Marvel Rivals.

En revenant sur son travail, Irvine a partagé des détails sur ce MGU avorté.

« Quand j’ai commencé à travailler sur les jeux Marvel, l’idée était de créer un Marvel Gaming Universe, calqué sur la structure du MCU », a déclaré Irvine. « Cela n’a jamais abouti. »

Seropian a révélé que le Marvel Gaming Universe était son initiative, mais qu’il n’a pas obtenu le financement nécessaire de la part de la direction de Disney.

« Chez Disney, je militais pour relier ces jeux dans un univers partagé », a expliqué Seropian. « C’était avant l’explosion du MCU, mais l’idée n’a pas convaincu les décideurs. »

Irvine, qui avait auparavant travaillé sur le jeu alternatif primé I Love Bees (lié à Halo) chez Bungie, a détaillé comment le Marvel Gaming Universe aurait pu fonctionner.

« C’était frustrant car nous avions tant d’idées excitantes », a-t-il confié. « Venant des jeux alternatifs, je trouvais génial d’intégrer ces éléments. Nous imaginions un hub central connectant tous les jeux, permettant aux joueurs de naviguer entre les titres, en liant comics et contenus originaux. Mais comme l’a dit Alex, le financement n’est jamais venu, alors nous avons simplement créé des jeux individuels. »

Pourquoi le Marvel Gaming Universe n’a-t-il pas séduit Disney ? Irvine suggère que sa complexité a refroidi certains décideurs.

« Nous débattions de questions comme : "En quoi le MGU diffère-t-il des comics ou des films ? Comment garantir la cohérence ?" Ces subtilités ont dépassé certains chez Disney, qui n’étaient pas prêts à les affronter », a noté Irvine.

Il est intriguant d’imaginer ce qu’aurait pu être le Marvel Gaming Universe s’il avait été financé. Peut-être que les jeux Spider-Man d’Insomniac auraient partagé un univers avec Marvel's Avengers et Marvel's Guardians of the Galaxy de Square Enix, avec des crossovers de personnages ou une progression vers un événement phare du type Endgame.

À l’avenir, des questions subsistent sur Marvel's Wolverine d’Insomniac : partagera-t-il un univers avec Marvel’s Spider-Man ? Des personnages comme Spider-Man pourraient-ils y apparaître ?

Au final, le Marvel Gaming Universe reste un rêve inachevé, une idée de plus abandonnée dans l’histoire du jeu vidéo. Peut-être que, dans une réalité alternative, il prospère…

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