마블 시네마틱 유니버스는 서로 연결된 영화와 TV 시리즈를 통해 엔터테인먼트에 변화를 가져왔으며, 응집력 있고 장기적인 내러티브를 엮어냈습니다. 반면, Marvel 비디오 게임은 공유된 스토리라인 없이 독립적으로 운영됩니다. 예를 들어, 인섬니악의 Marvel의 Spider-Man 시리즈는 에이도스-몬트리올의 Marvel의 가디언즈 오브 더 갤럭시와 연결되지 않습니다. 향후 출시 예정 타이틀인 Marvel 1943: 라이즈 오브 히드라, 마블 울버린, 마블 블레이드와 같은 예정된 타이틀도 내러티브 연결고리가 없습니다.
디즈니는 한때 비디오 게임에서 MCU의 성공을 반영하기 위해 마블 게임 유니버스를 구상한 적이 있습니다. 그렇다면 왜 실현되지 않았을까요?

DC 및 마블 슈퍼히어로: 최근 인기 게임 추천
최고를 선택하세요





제4막 팟캐스트에서 진행자 알렉산더 세로피안과 알렉스 어바인이 자신들이 기여한 마블 게임 유니버스 컨셉이 버려진 이유와 실현되지 못한 이유에 대해 설명했습니다.
헤일로와 데스티니로 유명한 번지의 공동 창립자인 세로피안은 이후 2012년까지 디즈니의 비디오 게임 사업부를 이끌었습니다. 노련한 마블 게임 작가인 어바인은 최근 인기 타이틀인 마블 라이벌의 세계관, 대사, 캐릭터 배경 스토리를 제작했습니다.
어바인은 자신의 작업을 되돌아보며 현재 개발이 보류된 마블 게임 유니버스에 대한 자세한 내용을 공유했습니다.
어바인은 "마블 게임 작업을 시작했을 때 계획은 MCU의 구조와 유사한 마블 게임 유니버스를 구축하는 것이었습니다."라고 말했습니다. "하지만 실현되지는 못했습니다."
세로피안은 마블 게임 유니버스가 자신의 계획이었지만 디즈니 경영진으로부터 자금을 확보하는 데 실패했다고 밝혔습니다.
"디즈니에서 저는 이 게임들을 하나의 공유된 유니버스로 연결하는 것을 추진했습니다."라고 세로피안은 설명합니다. "MCU가 출범하기 전이었지만 이 아이디어는 필요한 지원을 받지 못했습니다."
이전에 번지에서 호평을 받은 헤일로 대체 현실 게임 아이 러브 비즈를 개발했던 어바인은 마블 게임 유니버스가 어떻게 작동할 수 있었는지에 대해 자세히 설명했습니다.
"흥미로운 아이디어가 너무 많아서 답답했습니다."라고 그는 말합니다. "대체 현실 게임에서 이런 요소를 접목하면 정말 멋질 거라고 생각했습니다. 저희는 모든 게임이 연결되는 중앙 허브에서 플레이어가 타이틀 사이를 이동하고 코믹스와 오리지널 콘텐츠를 연결할 수 있다고 상상했습니다. 하지만 알렉스가 언급했듯이 자금이 확보되지 않아서 개별 게임을 만들게 되었습니다."
마블 게임 유니버스가 디즈니에서 주목을 받지 못한 이유는 무엇일까요? 어바인은 그 복잡성 때문에 일부 의사 결정권자들이 주저했다고 말합니다.
"우리는 '마블 게임 유니버스는 코믹스나 영화와 어떻게 다를까? 일관성을 어떻게 보장할 수 있을까? 이러한 복잡성은 디즈니의 일부 직원들을 압도했고, 이들은 이러한 문제를 해결할 준비가 되어 있지 않았습니다."라고 어바인은 말합니다.
만약 마블 게임 유니버스에 자금이 지원되었다면 어떻게 되었을지 생각해 보면 흥미롭습니다. 인섬니악의 스파이더맨 게임은 스퀘어 에닉스의 마블 어벤져스, 마블 가디언즈 오브 갤럭시와 세계관을 공유하며 캐릭터 크로스오버를 선보이거나 엔드게임과 같은 웅장한 이벤트를 향해 나아갔을지도 모릅니다.
앞으로 인섬니악의 마블 울버린에 대한 궁금증은 계속되고 있습니다. 마블의 스파이더맨과 세계관을 공유할까요? 스파이더맨과 같은 캐릭터가 울버린에 등장할 수 있을까요?
궁극적으로 마블 게임 유니버스는 실현되지 않은 꿈으로 남아 있으며, 게임 역사에서 버려진 또 다른 아이디어입니다. 아마도 다른 현실에서는 번성하고 있을지도 모르죠...