漫威电影宇宙通过互联的电影与电视剧,构建起一个紧密联结的长线叙事,彻底改变了娱乐产业。与之形成鲜明对比的是,漫威游戏作品始终各自为政——失眠组的《漫威蜘蛛侠》系列与Eidos蒙特利尔的《漫威银河护卫队》毫无关联,即将问世的《漫威1943:九头蛇崛起》《漫威金刚狼》《漫威刀锋战士》也都缺乏剧情联动。
迪士尼曾构想打造一个"漫威游戏宇宙"(MGU),试图在游戏领域复制MCU的成功模式。为何这个计划最终流产?
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在《第四帷幕》播客中,曾参与该项目的亚历山大·瑟罗皮安与亚历克斯·欧文揭示了"漫威游戏宇宙"胎死腹中的内幕。瑟罗皮安作为《光环》《命运》开发商Bungie的联合创始人,后执掌迪士尼游戏部门直至2012年;欧文则是资深漫威游戏编剧,近期为爆款游戏《漫威争锋》构建世界观并撰写对白与角色背景。
欧文在回顾工作时,首度透露了这个被雪藏的计划细节。
"我刚加入漫威游戏团队时,内部确实计划打造类似MCU架构的漫威游戏宇宙,"欧文坦言,"但这个构想从未落地。"
瑟罗皮安透露,MGU本是他的提案,却未能获迪士尼高层资金支持。
"我在迪士尼任职期间,力推将这些游戏纳入共同宇宙,"瑟罗皮安解释,"这想法提出时MCU尚未爆发,但最终没能争取到必要资源。"
曾为Bungie制作经典ARG游戏《我爱蜜蜂》的欧文,进一步构想了MGU的运行机制。
"最遗憾的是我们有过诸多激动人心的设计,"他说,"基于ARG经验,我本计划融入跨媒体叙事元素。我们设想建立一个中枢平台衔接所有游戏,允许玩家在不同作品间穿梭,串联漫画与原创内容。但正如亚历克斯所言,资金链断裂后我们只能各自开发独立作品。"
为何MGU在迪士尼内部遭遇阻力?欧文指出其复杂性令决策层望而却步。
"我们当时在思考:'漫威游戏宇宙该如何区别于漫画或电影?如何维持设定统一性?'这些复杂性让部分迪士尼高层无所适从,"欧文分析道。
若当年MGU获批成立,如今景象或许大不相同:失眠组的蜘蛛侠可能与SE的《漫威复仇者联盟》《漫威银河护卫队》共享世界观,角色跨界联动,最终导向《终局之战》式的史诗事件。
展望未来,失眠组《漫威金刚狼》会否与《漫威蜘蛛侠》同属一个宇宙?蜘蛛侠是否会在金刚狼游戏中客串?
最终,"漫威游戏宇宙"仍停留于构想阶段,成为游戏史上又一个夭折的宏大计划。或许在某个平行宇宙里,这个计划正蓬勃发展...