マーベル・シネマティック・ユニバースは、映画やテレビシリーズが相互に関連し合い、まとまりのある長期的な物語を紡ぐことで、エンターテインメントを一変させた。対照的に、マーベルのビデオゲームは、ストーリーを共有することなく独立して運営されている。例えば、Insomniac社の「Marvel's Spider-Man」シリーズは、Eidos-Montreal社の「Marvel's Guardians of the Galaxy」とは何のつながりもない。今後発表されるタイトルとしては、『Marvel 1943』がある:Rise of Hydra』、『Marvel's Wolverine』、『Marvel's Blade』もまた、物語上のつながりがない。
ディズニーはかつて、ビデオゲームにおけるMCUの成功を反映したマーベル・ゲーミング・ユニバースを構想していた。では、なぜ実現しなかったのか?

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The Fourth Curtainポッドキャストで、ホストのアレクサンダー・セロピアンとアレックス・アーヴァインが、2人が貢献したマーベル・ゲーミング・ユニバースのコンセプトについて語り、実現しなかった理由を説明した。
セロピアンは『Halo』や『Destiny』で知られるバンジーの共同設立者で、後に2012年までディズニーのビデオゲーム部門を率いていた。マーベルゲームのベテランライターであるアーヴァインは、最近、ヒットタイトル『マーベル・ライバルズ』の世界観、セリフ、キャラクターのバックストーリーを手がけた。
アーヴァインは自身の仕事を振り返りながら、お蔵入りになったマーベル・ゲーミング・ユニバースの詳細を語った。
「私がマーベルのゲームに携わり始めた頃、MCUの構造に似たマーベル・ゲーミング・ユニバースを構築する計画だった。「とアーヴァインは語った。
セロピアンは、マーベル・ゲーミング・ユニバースは彼のイニシアチブであったが、ディズニーの首脳部から資金を確保することができなかったと明かした。
「ディズニーでは、私はこれらのゲームを共有ユニバースにつなげるよう働きかけた」とセロピアンは説明した。「MCUが軌道に乗る前のことだったが、このアイデアは必要な支援を得られなかった。
バンジー社で『Halo』の代替現実ゲーム『I Love Bees』を手がけ、高い評価を得たアーヴァインは、マーベル・ゲーミング・ユニバースがどのように機能し得たかについて詳しく語った。
「エキサイティングなアイデアがたくさんあっただけに、フラストレーションが溜まりました。「代替現実ゲーム出身の私は、そのような要素を取り入れたら素晴らしいと思いました。すべてのゲームがつながる中心的なハブがあり、プレイヤーはタイトル間を移動したり、コミックやオリジナルコンテンツをリンクさせたりできると想像していました。しかし、アレックスが言ったように、資金が集まらなかったので、個々のゲームを作るだけになりました。"
マーベル・ゲーミング・ユニバースは、なぜディズニーで人気を得られなかったのだろうか?アーヴァインは、その複雑さが一部の意思決定者を躊躇させたと示唆した。
「マーベル・ゲーミング・ユニバースはコミックや映画とどう違うのか?どうすれば一貫性を保てるのか?このような複雑さに圧倒され、ディズニーの何人かはそれに取り組む準備ができていませんでした」とアーヴァインは指摘する。
もしマーベル・ゲーミング・ユニバースに資金が提供されていたらどうなっていたかを考えるのは興味深い。おそらくInsomniacのスパイダーマンゲームは、スクウェア・エニックスの『Marvel's Avengers』や『Marvel's Guardians of the Galaxy』とユニバースを共有し、キャラクターのクロスオーバーをフィーチャーしたり、エンドゲームのような壮大なイベントに向けて構築されていただろう。
今後、Insomniacの『Marvel's Wolverine』には疑問が残る。マーベルのスパイダーマンとユニバースを共有するのだろうか?スパイダーマンのようなキャラクターがウルヴァリンに登場するのだろうか?
結局のところ、マーベル・ゲーミング・ユニバースは実現不可能な夢のままであり、ゲームの歴史にまたひとつ、見捨てられたアイデアが生まれた。もしかしたら、別の現実では繁栄しているかもしれないが......。