Pocketpair, développeur de Palworld, a confirmé que le jeu continuera à utiliser un modèle de rachat
Récemment, il a été rapporté que le développeur de Palworld, Pocketpair, envisageait de déplacer le jeu vers un modèle gratuit (F2P) ou de jeux en tant que service (GaaS). Pocketpair a publié une déclaration niant cela.
"À propos de l'avenir de Palworld, en termes simples : nous ne changerons pas le modèle économique du jeu, il continuera à être un système de rachat plutôt qu'un modèle free-to-play ou GaaS", a déclaré l'équipe de Palworld sur Twitter il y a quelques jours (X) l'a annoncé. L'annonce intervient après que des rapports ont fait surface selon lesquels les développeurs de Pocketpair discutaient de l'avenir du jeu, révélant qu'ils avaient envisagé des perspectives telles que le passage aux services en ligne et à un modèle F2P.
Pocketpair a également précisé qu'ils "discutaient toujours" de la "meilleure voie à suivre" de Palworld après avoir révélé les réflexions du développeur sur l'orientation future du jeu dans une interview récemment publiée avec ASCII Japan. "À l'époque, nous réfléchissions encore à la meilleure voie à suivre pour que Palworld puisse créer un jeu qui continue d'évoluer et de perdurer", peut-on lire dans leur communiqué. "Nous en discutons encore en interne car trouver la voie idéale est très difficile, mais nous avons décidé qu'une approche F2P/GaaS n'est pas pour nous
."De plus, le studio assure aux fans de Palworld qu'ils accordent toujours la priorité aux intérêts des joueurs : "Palworld n'a jamais été conçu avec ce modèle en tête, et ce serait trop de travail de peaufiner le jeu maintenant. De plus, nous le savons très bien. que ce n'est pas ce que veulent nos joueurs, nous donnons toujours la priorité à nos joueurs. »
Le studio a déclaré qu'il restait déterminé à faire de Palworld "le meilleur jeu possible" et s'est excusé pour toute inquiétude causée par les rapports précédents selon lesquels Palworld passait à un modèle commercial différent. "Nous nous excusons pour les inquiétudes que cela a pu causer et nous espérons que cela clarifie notre position. Merci pour votre soutien continu à Palworld", a conclu le studio.
Il a été rapporté la semaine dernière que le PDG de Palworld, Takuro Mizobe, avait discuté de ses projets futurs pour Palworld dans une interview avec ASCII Japan, mais le studio a précisé plus tard que l'interview "avait été menée il y a plusieurs mois". De plus, Mizobe a déclaré dans l'interview ci-dessus : « Bien sûr, nous mettrons à jour [Palword] avec du nouveau contenu », et a promis que davantage de nouveaux partenaires et boss de raid seraient publiés d'ici là. Le studio a mentionné dans sa récente déclaration sur Twitter (X) qu'il "envisage les skins et les DLC à l'avenir comme un moyen de soutenir le développement, mais nous en reparlerons avec vous lorsque nous serons plus proches de ce point."
Dans d'autres développements concernant le jeu, la version PS5 de Palworld serait apparue sur une liste de lancement de jeu lors du prochain Tokyo Game Show 2024 (TGS 2024) plus tard ce mois-ci. Comme le souligne le site d'information Gematsu, cette liste publiée par la Computer Entertainment Suppliers Association of Japan (CESA) ne doit pas être considérée comme "un dernier mot" sur d'éventuelles annonces.