Palworld 개발사 Pocketpair는 게임이 계속해서 바이아웃 모델을 사용할 것이라고 확인했습니다
최근 Palworld 개발사 Pocketpair가 게임을 F2P(Free-to-Play) 또는 GaaS(Games-as-a-Service) 모델로 전환하는 것을 논의하고 있는 것으로 알려졌습니다. Pocketpair는 이를 부인하는 성명을 발표했습니다.
“Palworld의 미래에 대해 간단히 말하면, 우리는 게임의 비즈니스 모델을 바꾸지 않을 것이며 계속해서 무료 플레이 또는 GaaS 모델이 아닌 바이아웃 시스템이 될 것입니다.”라고 Palworld 팀은 말했습니다. 트위터는 며칠 전(X)에 발표했다. 이번 발표는 Pocketpair 개발자들이 게임의 미래에 대해 논의하고 있으며 온라인 서비스 및 F2P 모델로의 전환과 같은 전망을 고려했다는 보도가 나온 후에 나온 것입니다.
Pocketpair는 최근 ASCII Japan과의 인터뷰에서 게임의 향후 방향에 대한 개발자의 생각을 밝힌 후 Palworld의 "최선의 방법"에 대해 "아직 논의 중"임을 분명히 했습니다. "당시 우리는 Palworld가 계속 발전하고 지속되는 게임을 만들기 위해 앞으로 나아갈 최선의 방법을 여전히 고려하고 있었습니다."라고 그들의 성명서는 더 자세히 설명되어 있습니다. "이상적인 경로를 찾는 것이 매우 어렵기 때문에 내부적으로 계속 논의하고 있지만 F2P/GaaS 접근 방식은 우리에게 적합하지 않다고 결정했습니다.
또한 스튜디오는 Palworld 팬들에게 항상 플레이어의 이익을 최우선으로 생각한다고 확신합니다. "Palworld는 그런 모델을 염두에 두고 설계된 적이 없으며 지금 게임을 조정하는 것은 너무 많은 작업이 될 것입니다. 또한 우리는 잘 알고 있습니다. 이것이 우리 선수들이 원하는 것이 아니라는 점에서 우리는 항상 선수들을 최우선으로 생각합니다.”
스튜디오는 Palworld를 "가능한 최고의 게임"으로 만들기 위해 최선을 다하고 있다고 밝혔으며 Palworld가 다른 비즈니스 모델로 이동한다는 이전 보도로 인해 발생한 우려에 대해 사과드립니다. 스튜디오는 "이로 인해 우려를 끼쳐드린 점 사과드리며, 이로 인해 우리의 입장이 명확해지기를 바랍니다. Palworld에 대한 지속적인 지원에 감사드립니다"라고 스튜디오는 결론지었습니다.
지난주 Palworld CEO 미조베 타쿠로가 ASCII Japan과의 인터뷰에서 Palworld의 향후 계획을 논의한 것으로 보도되었지만 스튜디오는 나중에 해당 인터뷰가 "몇 달 전에 진행되었다"고 밝혔습니다. 더욱이 미조베는 위 인터뷰에서 "물론 [팔워드]에 새로운 콘텐츠를 업데이트할 예정"이라며, 그때까지 더 많은 새로운 파트너와 레이드 보스가 출시될 것이라고 약속했다. 스튜디오는 최근 트위터(X)를 통해 "향후 스킨과 DLC를 개발 지원 방안으로 고려하고 있지만, 그 시점이 가까워지면 다시 논의하겠다"고 밝혔습니다.
게임과 관련된 다른 개발에서는 PS5 버전의 Palworld가 이달 말 예정된 도쿄 게임쇼 2024(TGS 2024)의 게임 출시 목록에 등장한 것으로 알려졌습니다. 뉴스 사이트 Gematsu가 지적한 것처럼 일본 컴퓨터 엔터테인먼트 공급업체 협회(CESA)가 게시한 이 목록은 잠재적인 발표에 대한 "최종 결정"으로 간주되어서는 안 됩니다.