Kingdom Come: Deliverance 2 n'est pas seulement un autre RPG médiéval; C'est un chef-d'œuvre chaotique du réalisme brutal et de l'humour absurde. Chaque jeu est une aventure unique, remplie de quêtes secondaires imprévisibles qui défient les attentes. Voici quelques-unes des contes les plus fous que j'ai rencontrés tout en explorant la beauté imprévisible de la Bohême.
Ces histoires ne contiennent pas de spoilers pour le scénario principal, se concentrant uniquement sur les aventures originales qui présentent le charme merveilleusement imprévisible du jeu.
Table des matières
- Travailler pour les troubadours, seulement pour recevoir une chanson terrible
- Sauver un chasseur alcoolique ... et le livrer directement à la taverne
- Affronter les Polovtsiens, seulement pour philosophiser avec un chien
- Devenir voyou en tant que voleur et payer le prix
- Vendre un cheval volé et rencontrer des gitans
- Pourquoi le royaume Come: Deliverance 2 se démarque
Travailler pour les troubadours, seulement pour recevoir une chanson terrible
Niché dans la charmante ville de Želejov - un endroit offrant une baignoire, une arène de combat et une taverne animée - réside deux troubadours incroyablement paresseux. Leurs rêves de conquérir la Bohême avec leurs chansons "épiques" sont entravées par un manque distinct de fonds, d'instruments et de tout semblant de direction artistique. Dont-ils chanter des idéaux nobles ou de belles femmes? La question reste sans réponse.

Déterminé à aider ces génies musicales en herbe, Henry se lance dans une série de tâches de plus en plus ridicules. Il vole un luth (risquant l'arrestation et les dégâts de réputation), seulement pour que les musiciens prennent rapidement ses cordes, exigeant des remplacements en intestins de mouton. Les défis se poursuivent: une fois que les cordes sont prêtes, les bardes révèlent leur dette à l'aubergiste, refusant de le travailler, affirmant que c'est sous leur génie artistique de porter des sacs.
Après d'innombrables courses à travers la Bohême, les Troubadours possèdent enfin tout ce dont ils ont besoin: un instrument, la liberté de la dette et… l'inspiration. Leur récompense pour les efforts d'Henry? Une chanson plus terne et plus terne glorifiant ses exploits banals: voler, boucherie de moutons et transport du sac. Les habitants grinchent des dents, Henry Facepalms et moi? J'ai ri jusqu'à ce que mes côtés me font mal.
Sauver un chasseur alcoolique ... et le livrer directement à la taverne
Rappelez-vous ces cordes de luth cruciales? Ils ont besoin des compétences d'artisanat d'un chasseur local nommé Vojtěch. La capture? Vojtěch est un ivrogne qui, après un ivre trébuchant dans les bois, s'est retrouvé à grimper un arbre pour échapper à un paquet de loups. Naturellement, lors de la tentative de sauvetage, il tombe et se blesse la jambe.

Le chemin prévu consiste à le ramener au camp, à sauver son cheval des bandits et à l'aider à sobre. En retour, Vojtěch devient un allié fidèle, enseignant les compétences de survie. Mais que se passe-t-il si vous choisissez d'honorer ses souhaits et de le livrer directement à la taverne la plus proche?
J'ai fait exactement cela, le trekking à travers les forêts et les marécages avec un vojtěch mécontent de mon épaule. Sa réaction à l'arrivée? Moins que ravi. Il a refusé l'assistance et a boité, grognant. Notre prochaine rencontre? Il m'a accueilli avec un air renfrogné et a offert la "meilleure vue" derrière sa cabane comme compensation. L'absurdité était glorieuse.
Affronter les Polovtsiens, seulement pour philosophiser avec un chien

Dans le Royaume, les Polovtsiens sont les méchants responsables de la destruction de la maison et de la famille d'Henry. Les trouver causant des ennuis dans une taverne a enflammé ma fureur juste. J'ai marché vers leur campement, prêt pour la vengeance.
Mais le destin, ou peut-être le sens de l'humour excentrique du jeu, avait d'autres plans. Au lieu de Maraudeurs impitoyables, j'ai rencontré des camarades sympathiques désireux de socialiser. Bientôt, j'en faisais un match avec une femme gitane, puis buvais tout l'alcool du camp, et enfin, ceinture de chansons bizarres avec eux. Juste au moment où je montais dans le groove, un chien qui parle interrompit, me donnant des conférences sur le but de la vie et me mettant au défi de nager à travers un lac. J'ai survécu (à peine), et toute l'expérience a été complètement hilarante.
Devenir voyou en tant que voleur et payer le prix

À l'heure 30, j'étais un maître voleur. À l'heure 31, j'étais le numéro un public de la Bohême. Comment? Un seul casse désastreux. Déguisé et pillant une caserne de garde, j'ai été repéré par un passant qui, étonnamment, n'intervient pas. Mais le lendemain matin, un garde a fait irruption dans ma chambre, m'accusant sur la base de preuves circonstancielles - mes accessoires flashy et le parfum persistant de mon crime. L'attention aux détails est stupéfiante.
Vendre un cheval volé et rencontrer des gitans

Une nuit, j'ai volé un cheval et j'ai tenté de le vendre à Mikolaj, le commerçant de cheval gitan. Mikolaj, cependant, dormait. Ma tentative de vendre le cheval l'a fait revenir à son propriétaire avant que je puisse même l'attacher. J'ai attendu jusqu'à l'aube, seulement pour regarder Mikolaj passer dix minutes à manger de la bouillie à un rythme glaciaire avant de finalement terminer la transaction. Même les escapades mineures deviennent des mésaventures hilarantes dans ce jeu.
Pourquoi le royaume Come: Deliverance 2 se démarque

Ces anecdotes ne font que gratter la surface de ce qui fait que le Royaume est venu: Deliverance 2 est si unique. Chaque décision, quelle que soit la petite taille, a des conséquences qui se renversent dans le monde de manière surprenante et souvent hilarante. De sauver des ivrognes à la philosophie avec les chiens, le jeu offre des divertissements sans fin. Son engagement envers le réalisme et les détails immersifs garantit que chaque jeu est une expérience vraiment unique, ce qui en fait un incontournable pour les amateurs de RPG. La Bohême attend!