Reino Venha: Deliverance 2 não é apenas mais um RPG medieval; É uma obra -prima caótica de realismo brutal e humor absurdo. Toda jogada é uma aventura única, cheia de missões paralelas imprevisíveis que desafiam as expectativas. Abaixo estão apenas alguns dos contos mais loucos que encontrei ao explorar a beleza imprevisível da Bohemia.
Essas histórias não contêm spoilers para a história principal, concentrando -se apenas nas aventuras peculiares que mostram o charme maravilhosamente imprevisível do jogo.
Índice
- Trabalhando para Troubadours, apenas para receber uma música terrível
- Resgatando um caçador alcoólico ... e entregando -o diretamente à taberna
- Confrontando os polovtsianos, apenas para filosofar com um cachorro
- Indo desonesto como um ladrão e pagando o preço
- Vendendo um cavalo roubado e conhecendo ciganos
- Por que o reino vem: Deliverance 2 se destaca
Trabalhando para Troubadours, apenas para receber uma música terrível
Aninhado na encantadora cidade de Želejov - um lugar com uma casa de banho, arena de brigas e uma taberna animada - residem dois problemas incrivelmente preguiçosos. Seus sonhos de conquistar a Bohemia com suas músicas "épicas" são dificultadas por uma distinta falta de fundos, instrumentos e qualquer aparência de direção artística. Eles deveriam cantar de ideais nobres ou mulheres bonitas? A questão permanece sem resposta.

Determinado a ajudar esses aspirantes a gênios musicais, Henry embarca em uma série de tarefas cada vez mais ridículas. Ele rouba uma alaúde (arriscando danos e danos à reputação), apenas para que os músicos prontamente estivessem suas cordas, exigindo substituições feitas de intestinos de ovelhas. Os desafios continuam: uma vez que as cordas estiverem prontas, os bardos revelam sua dívida com o estalajadeiro, recusando -se a resolvê -lo, alegando que está sob seu gênio artístico para levar sacos.
Depois de inúmeras tarefas em toda a Bohemia, os trovadores finalmente possuem tudo o que precisam: um instrumento, liberdade de dívida e ... inspiração. A recompensa deles pelos esforços de Henry? Uma música que atravessa a alma que glorifica suas explorações mundanas: roubar, massacre de ovelhas e transportar. Os habitantes locais se encolhem, Henry FacePalms e eu? Eu ri até que meus lados doem.
Resgatando um caçador alcoólico ... e entregando -o diretamente à taberna
Lembra -se daquelas cordas alaúde cruciais? Eles exigem as habilidades de criação de um caçador local chamado Vojtěch. O problema? Vojtěch é um bêbado que, depois de um bêbado tropeçar na floresta, se viu subindo uma árvore para escapar de um pacote de lobos. Naturalmente, durante a tentativa de resgate, ele cai e machuca a perna.

O caminho pretendido envolve levá -lo de volta ao acampamento, resgatar seu cavalo de bandidos e ajudá -lo a ficar sóbrio. Em troca, Vojtěch se torna um aliado leal, ensinando habilidades de sobrevivência. Mas e se você optar por honrar seus desejos e entregá -lo diretamente à taberna mais próxima?
Eu fiz exatamente isso, caminhando pelas florestas e pântanos com um vojtěch descontente pendurado no meu ombro. Sua reação na chegada? Menos do que emocionado. Ele recusou mais assistência e mancou, resmungando. Nosso próximo encontro? Ele me cumprimentou com uma carranca e ofereceu a "melhor visão" por trás de seu barraco como compensação. O absurdo era glorioso.
Confrontando os polovtsianos, apenas para filosofar com um cachorro

No reino, os polovtsianos são os vilões responsáveis por destruir o lar e a família de Henry. Encontrá -los causando problemas em uma taberna provocou minha fúria justa. Eu marchei em direção ao acampamento deles, pronto para a vingança.
Mas o destino, ou talvez o senso de humor peculiar do jogo, tinha outros planos. Em vez de saqueadores cruéis, encontrei bolsistas amigáveis ansiosos para socializar. Logo, eu estava com uma partida com uma cigana, depois bebendo todo o álcool no acampamento e, finalmente, cantando músicas bizarras com eles. Assim que eu estava entrando no ritmo, um cachorro falante interrompeu, me dando dando palestras sobre o propósito da vida e me desafiando a nadar em um lago. Eu sobrevivi (quase), e toda a experiência foi totalmente hilária.
Indo desonesto como um ladrão e pagando o preço

Na hora 30, eu era um mestre ladrão. Na hora 31, eu era o inimigo público número um da Bohemia. Como? Um assalto solteiro e desastroso. Disfarçado e saqueando um quartel de guarda, fui visto por um transeunte que, surpreendentemente, não interveia. Mas na manhã seguinte, um guarda explodiu no meu quarto, acusando -me com base em evidências circunstanciais - meus acessórios chamativos e o perfume remanescente do meu crime. A atenção aos detalhes é surpreendente.
Vendendo um cavalo roubado e conhecendo ciganos

Uma noite, roubei um cavalo e tentei vendê -lo para Mikolaj, o comerciante de cavalos ciganos. Mikolaj, no entanto, estava dormindo. Minha tentativa de vender o cavalo resultou em ele voltar ao proprietário antes que eu pudesse amarrá -lo. Eu esperei até o amanhecer, apenas para assistir Mikolaj passar dez minutos comendo mingau em um ritmo glacial antes de finalmente concluir a transação. Até pequenas escapadas se tornam desventuras hilárias neste jogo.
Por que o reino vem: Deliverance 2 se destaca

Essas anedotas apenas arranham a superfície do que faz o reino vir: Deliverance 2 tão único. Toda decisão, por menor que seja pequena, tem consequências que ondulam pelo mundo de maneiras surpreendentes e muitas vezes hilárias. De resgatar bêbados à filosofia com cães, o jogo oferece entretenimento infinito. Seu compromisso com o realismo e os detalhes imersivos garante que toda jogada seja uma experiência verdadeiramente única, tornando-o um jogo obrigatório para os entusiastas do RPG. Bohemia aguarda!