왕국 Come : 구원 2는 또 다른 중세 RPG가 아닙니다. 잔인한 사실주의와 터무니없는 유머의 혼란스러운 걸작입니다. 모든 플레이 스루는 기대를 무시하는 예측할 수없는 사이드 퀘스트로 가득 찬 독특한 모험입니다. 아래는 보헤미아의 예측할 수없는 아름다움을 탐구하면서 내가 만난 가장 거친 이야기 중 일부입니다.
이 이야기에는 주요 스토리 라인에 대한 스포일러가 포함되어 있으며, 게임의 훌륭하게 예측할 수없는 매력을 보여주는 기발한 모험에만 초점을 맞추고 있습니다.
목차
- Troubadours를 위해 일하면서 끔찍한 노래를 받기 만하면됩니다
- 알코올 사냥꾼을 구출하고 그를 선술집에 바로 전달
- 폴로프 시아 인들과 대면하고 개와의 철학 만하십시오
- 도둑으로 도적으로 가서 가격을 지불합니다
- 도난당한 말을 팔고 집시를 만나는 것
- 왕국이 온 이유 : 구원 2가 눈에.니다
Troubadours를 위해 일하면서 끔찍한 노래를 받기 만하면됩니다
매력적인 마을 želejov에 자리 잡고 있습니다 - 목욕탕, 주먹 싸움 경기장 및 활기찬 선술집을 자랑하는 곳은 두 개의 믿을 수 없을 정도로 게으른 트루 바 두르를 거주합니다. 보헤미아를 "서사적"노래로 정복하려는 그들의 꿈은 뚜렷한 자금, 악기 및 예술적 방향의 유사성으로 인해 방해받습니다. 그들은 고귀한 이상이나 아름다운 여성을 노래해야합니까? 질문은 여전히 답이 없습니다.

이러한 주목받는 음악적 천재를 돕기로 결심 한 Henry는 점점 더 우스운 일을 시작합니다. 그는 루트 (체포 및 평판 손상 위험)를 훔치고 음악가들이 현을 즉시 찍게하여 양 내장으로 만든 교체를 요구합니다. 도전 과제는 계속됩니다. 일단 현이 준비되면 바드는 여관 주인에게 빚을 밝히고, 그 일을 거부하면서 자루를 운반하는 것이 예술적 천재 아래에 있다고 주장합니다.
보헤미아 전역의 수많은 심부름이 끝난 후, Troubadours는 마침내 도구, 부채로부터의 자유,… 영감과 같은 필요한 모든 것을 가지고 있습니다. 헨리의 노력에 대한 그들의 보상? 그의 평범한 착취를 영화 롭게하는 영혼의 칙칙한 노래 : 도둑질, 양 처치 및 가방 운반. 지역 주민들이 울부 짖으며, 헨리 페이스 펠트, 그리고 나는? 나는 내 옆이 아플 때까지 웃었다.
알코올 사냥꾼을 구출하고 그를 선술집에 바로 전달
그 중요한 루트 줄을 기억하십니까? 그들은 vojtěch라는 현지 사냥꾼의 제작 기술이 필요합니다. 캐치? Vojtěch는 술에 취한 후 술에 취한 후 늑대를 피하기 위해 나무를 등반하는 것을 발견했습니다. 당연히 구조 시도 중에 그는 넘어져 다리를 다치게합니다.

의도 된 길은 그를 캠프로 데려 가서 산적으로부터 말을 구하고, 그를 냉정하게 도와줍니다. 그 대가로, Vojtjch는 충성스러운 동맹국이되어 생존 기술을 가르치고 있습니다. 그러나 당신이 그의 소원을 존중하고 그를 가장 가까운 선술집으로 바로 전달한다면 어떨까요?
나는 그 일을했다 도착하자마자 그의 반응? 흥분하지 않습니다. 그는 추가 지원을 거부하고 절뚝 거리고 불평했다. 우리의 다음 만남? 그는 저를 찌르기로 인사하고 보상으로 그의 판잣집 뒤에 "최고의 전망"을 제공했습니다. 부조리는 영광 스러웠다.
폴로프 시아 인들과 대면하고 개와의 철학 만하십시오

왕국에서 폴로프 시안은 헨리의 집과 가족을 파괴하는 악당입니다. 그들이 선술집에서 문제를 일으킨다는 것은 나의 의로운 분노를 불러 일으켰다. 나는 그들의 야영지를 향해 행진하여 복수를 준비했다.
그러나 운명, 또는 아마도 게임의 기발한 유머 감각은 다른 계획을 가지고있었습니다. 무자비한 약탈자 대신, 나는 친절한 동료들이 사교를 간절히 바랐다. 곧, 나는 집시 여자와 일치하고 있었고, 캠프에서 모든 알코올을 마시고 마침내 기괴한 노래를 들었다. 내가 그루브에 들어가는 것처럼 말하는 개가 방해를 받아 인생의 목적에 대해 강의하고 호수를 가로 질러 수영하도록 도전했습니다. 나는 거의 살아 남았고, 전체 경험은 완전히 재미있었습니다.
도둑으로 도적으로 가서 가격을 지불합니다

30 시간까지, 나는 마스터 도둑이었다. 31 시간까지, 나는 보헤미아의 공공 적 1 번이었다. 어떻게? 단일, 비참한 습격. 위장하고 경비 막사를 약탈하면서 나는 놀랍게도 개입하지 않은 통행인에 의해 발견되었습니다. 그러나 다음날 아침, 경비원이 내 방으로 터져 내 화려한 액세서리와 내 범죄의 향기에 근거하여 저를 비난했습니다. 세부 사항에 대한 관심은 놀랍습니다.
도난당한 말을 팔고 집시를 만나는 것

어느 날 밤, 나는 말을 훔쳐서 집시 말 거래자 인 Mikolaj에게 팔려고 시도했다. 그러나 Mikolaj는 잠들었습니다. 말을 팔려는 시도는 말을 묶기 전에 주인에게 다시 볼트를 만들었습니다. 나는 새벽까지 기다렸다가 Mikolaj는 마침내 거래를 완료하기 전에 빙하의 속도로 10 분을 보내는 것을 보았습니다. 이 게임에서 사소한 도피조차도 재미있는 오해가됩니다.
왕국이 온 이유 : 구원 2가 눈에.니다

이 일화는 왕국이 오는 것의 표면을 긁어냅니다. 구원 2는 독특합니다. 모든 결정은 아무리 작더라도 놀랍고 종종 재미있는 방식으로 세상을 파열시키는 결과를 가져옵니다. 술 취한 것부터 개와의 철학에 이르기 까지이 게임은 끝없는 오락을 제공합니다. 현실주의와 몰입 형 세부 사항에 대한 헌신은 모든 플레이 스루가 진정으로 독특한 경험으로 RPG 애호가에게 꼭 필요한 것입니다. 보헤미아가 기다리고 있습니다!