विज़न ऑफ़ मैना के निदेशक रयोसुके योशिदा ने नेटईज़ से स्क्वायर एनिक्स की ओर एक आश्चर्यजनक कदम उठाया है। यह लेख इस महत्वपूर्ण उद्योग बदलाव के विवरण पर प्रकाश डालता है।
नेटईज़ से योशिदा का प्रस्थान
गेमिंग उद्योग की एक प्रमुख हस्ती और पूर्व कैपकॉम डिजाइनर योशिदा ने 2 दिसंबर को ट्विटर (एक्स) के माध्यम से स्क्वायर एनिक्स में अपने कदम की घोषणा की। हालाँकि ओका स्टूडियोज़ से उनका जाना कुछ हद तक रहस्य में डूबा हुआ है, लेकिन सफल विज़न ऑफ़ मैना में उनके योगदान को नकारा नहीं जा सकता है। उन्होंने 30 अगस्त, 2024 को जारी एक दृश्यात्मक प्रभावशाली गेम देने के लिए कैपकॉम और बंदाई नमको की प्रतिभाओं के साथ सहयोग करते हुए, इस नवीनतम मन किस्त के विकास में महत्वपूर्ण भूमिका निभाई।
स्क्वायर एनिक्स में योशिदा की नई भूमिका का खुलासा नहीं किया गया है, जिससे प्रशंसक उनकी भविष्य की परियोजनाओं के बारे में जानने के लिए उत्सुक हैं।
नेटईज़ का बदलता फोकस
योशिदा का परिवर्तन नेटईज़ द्वारा जापानी स्टूडियो में निवेश कम करने की रिपोर्ट के साथ मेल खाता है। 30 अगस्त के ब्लूमबर्ग लेख में जापानी डेवलपर्स के साथ कई सफल सहयोगों के बाद नेटईज़ और टेनसेंट की रणनीतिक वापसी पर प्रकाश डाला गया। इस पुनर्गठन ने ओका स्टूडियोज़ को प्रभावित किया है, जिसके परिणामस्वरूप उनके टोक्यो कार्यालय में कार्यबल में महत्वपूर्ण कटौती हुई है।
यह रणनीतिक बदलाव उभरते चीनी गेमिंग बाजार के लिए नेटईज़ की प्राथमिकता को दर्शाता है, जिसका उदाहरण ब्लैक मिथ: वुकोंग की सफलता है, एक गेम जिसे Swept पुरस्कार मिला है, जिसमें वर्ष का सर्वश्रेष्ठ विज़ुअल डिज़ाइन और अल्टीमेट गेम भी शामिल है। 2024 गोल्डन जॉयस्टिक पुरस्कार।
व्यापक संदर्भ से इन चीनी गेमिंग दिग्गजों और छोटे जापानी डेवलपर्स के बीच व्यापार दर्शन के संभावित टकराव का पता चलता है। जबकि NetEase और Tencent का लक्ष्य वैश्विक बाज़ार का विस्तार करना है, जापानी स्टूडियो अक्सर अपनी बौद्धिक संपदा पर नियंत्रण को प्राथमिकता देते हैं। हालाँकि NetEase और Tencent जापान से पूरी तरह से पीछे नहीं हट रहे हैं, लेकिन उनकी गतिविधियाँ घाटे को कम करने और पुनर्जीवित चीनी बाज़ार के लिए तैयारी करने के लिए एक सतर्क दृष्टिकोण को दर्शाती हैं।