2025 年にリリース予定の『Avowed』は、最近のプレビューでゲーム ディレクターが明らかにしたように、非常に詳細な体験を約束しています。 ゲームの複雑さと複数のエンディングがデザインの中心となっています。
公言: 深い選択がある複雑な世界
生きている土地での政治的陰謀を乗り越える
Obsidian Entertainment の Avowed は、プレイヤーに自分のキャラクターと経験を形成する継続的な機会を提供することを目的としています。ゲーム ディレクターのキャリー パテルは、ゲームのデザイン哲学を強調しています。すべての決定は、どんなに小さなものであっても、全体の物語に貢献します。「プレイヤーに自分のキャラクターの傾向を表現し、探求する継続的な機会を提供することです」とパテル氏は説明します。 彼女はマインドフルなゲームプレイの重要性を強調し、プレーヤーに自分の関与を振り返るよう奨励しています。「私が最も夢中になるのはいつですか? 好奇心があるのはいつですか? 興味が薄れるのはいつですか? 私が夢中になれるのは何ですか?」
Avowed での選択とその結果は、エオラの複雑な世界、特に政治権力が激しく争われているリビング ランド内の探索に直接結びついています。 「これらの世界をつなぐ物語を織り交ぜるのが楽しかったです」とパテルは付け加えた。
プレイヤーはエイディラン帝国の特使の役割を担い、霊的疫病を調査すると同時に自らの政治的野心を追求する任務を負います。 「プレイヤーに探索の深さを与えること、それが有意義なロールプレイングを実現するのです」とパテル氏は述べています。 「この世界で誰になりたいか、そしてそれをゲームでどのように表現できるかが重要です。」
Avowed は、奥深い RPG メカニクスを超えて、魔法、剣、銃器を組み合わせた戦略的な戦闘を特徴としています。 「選択した能力と武器によって、各プレイスルーが大幅に変わります」とパテル氏は説明します。
さらに、IGN は、プレイヤーの選択の独自の組み合わせである多数のエンディングの存在を確認しました。 パテル氏は「エンディング スライドは 2 桁あり、さまざまな組み合わせが可能です。他の Obsidian ゲームと同様に、エンディングはゲーム全体での選択が直接反映され、遭遇するコンテンツとアクションによって形成されます。」その中で。」