2025년 출시 예정인 Avowed는 최근 미리보기에서 게임 디렉터가 공개한 것처럼 풍부하고 상세한 경험을 약속합니다. 게임의 복잡성과 다양한 엔딩은 게임 디자인의 핵심입니다.
공언됨: 심오한 선택이 가능한 복잡한 세상
살아있는 땅에서 정치적 음모 탐색
Obsidian Entertainment의 Avowed는 플레이어에게 자신의 캐릭터와 경험을 형성할 수 있는 지속적인 기회를 제공하는 것을 목표로 합니다. 게임 디렉터인 캐리 파텔(Carrie Patel)은 게임의 디자인 철학을 강조합니다. 즉, 아무리 작은 결정이라도 전체적인 내러티브에 기여한다는 것입니다."플레이어에게 캐릭터의 성향을 표현하고 탐색할 수 있는 지속적인 기회를 제공하는 것입니다."라고 Patel은 설명합니다. 그녀는 주의 깊은 게임 플레이의 중요성을 강조하며 플레이어가 자신의 참여에 대해 생각해 보도록 독려합니다. "나는 언제 가장 몰입도가 높습니까? 언제 호기심이 생기나요? 언제 관심이 쇠퇴합니까? 무엇이 나를 투자하게 만드는가?"
Avowed의 선택과 그 결과는 Eora의 복잡한 세계, 특히 정치적 권력이 치열한 경쟁을 벌이고 있는 Living Lands 내부의 탐험과 직접적으로 연결되어 있습니다. Patel은 "이러한 세계를 연결하는 이야기를 엮는 것이 즐거웠습니다."라고 덧붙입니다.
플레이어는 Aedyran 제국의 특사 역할을 맡아 영적 역병을 조사하는 동시에 자신의 정치적 야망을 추구하는 임무를 맡습니다. "플레이어에게 탐험할 수 있는 깊이를 주는 것이 의미 있는 롤플레잉을 가능하게 하는 것입니다."라고 Patel은 말합니다. "이 세상에서 당신이 되고 싶은 사람이 누구인지, 그리고 게임을 통해 그것을 어떻게 표현할 수 있는지에 관한 것입니다."
Avowed는 심오한 RPG 메커니즘을 넘어 마법, 검, 총기를 혼합한 전략적 전투를 특징으로 합니다. Patel은 "선택한 능력과 무기에 따라 플레이가 크게 달라집니다"라고 설명합니다.
또한 IGN은 플레이어 선택의 고유한 조합인 수많은 엔딩이 존재함을 확인했습니다. Patel은 "우리는 두 자리 수의 엔딩 슬라이드를 보유하고 있으며 다양한 조합이 가능합니다. 다른 Obsidian 게임과 마찬가지로 엔딩은 게임 전반에 걸쳐 사용자의 선택을 직접적으로 반영하며, 이는 마주치는 콘텐츠와 행동에 따라 형성됩니다. 그 안에."