Daysがなくなった後ろの開発者であるBend Studioは、ソニーが発表されていないライブサービスゲームをキャンセルしたにもかかわらず、エキサイティングな新しいプロジェクトの作成に依然としてコミットしています。このキャンセルは、BluePoint Games(伝えられるところによると、Live-Service God of Warタイトル)で別のキャンセルとともに、Sonyのライブサービス市場への進出の混合の成功の期間に続きます。 Helldivers 2は驚異的な成功を達成しましたが、他のベンチャー、特にConcordは悲惨なことを証明し、その迅速な閉鎖と開発スタジオの閉鎖につながりました。これは、Naughty DogのThe Last of Usマルチプレイヤープロジェクトの以前のキャンセルに続きます。元PlayStationのエグゼクティブShuhei Yoshidaは、ソニーのライブサービスゲームへの積極的なプッシュに抵抗したとさえコメントしました。
Bend StudioのコミュニティマネージャーであるKevin McAllisterは、シンプルでありながら強力なメッセージでファンを安心させました。彼らの最後のリリースは2019年の日々がなくなった(2021年にPCリリース)。
ソニーの財務コールは、ライブサービスの分野での成功と失敗の両方に関する会社の反省に光を当てています。ソニーの社長、COO、およびCFO hiroki tokiは、開発プロセスにおける以前のユーザーテストと内部評価の必要性を強調し、コンコードの問題を改善が行われたか、キャンセルの決定がより早く到達する可能性のある例として挙げています。彼はまた、いくつかの問題を、ソニーのサイロ化された組織構造とコンコードの不幸なリリースウィンドウに起因しており、それは黒い神話:ウーコンのリリースと一致しました。ソニーの財務担当上級副社長とイリ・サダヒコはこの感情を繰り返し、 Helldivers 2とConcordの両方から学んだ教訓と、将来の開発と管理を改善するためにすべてのスタジオでこれらの洞察を共有する意図を強調しました。今後、ソニーはバランスの取れたポートフォリオを計画し、シングルプレイヤーゲームの強みと慎重に考慮されたライブサービスベンチャーを組み合わせています。 Marathon (Bungie)、 Horizon Online (Guerrilla)、 FairGame $ (Haven Studio)など、いくつかのPlayStationライブサービスゲームがまだ開発中です。